Theshy,第三件☺🄡⚯出绿叉,单挑能力最大化。
Zoom,号令之旗带线流,配合大龙Buff推塔效果更好🝞,而且他也在转🅰出绿🐇♛叉。
当然,这里不是在责怪957,这场他做的已经很好了,但他还的确可以做的更好,🁊🄅🞗就是这样。
第二场,没什么好说的,单纯的实力差距。
其实WE🐬🂹📰一抢塔姆时,就应该料到RNG会用远程辅助来打对线时,下路会非常难受这一点。
但真到了🐬🂹📰动起手的时候,却发现下路完全玩不了。
推线推不过,对线没血☺🄡⚯量,甚至还不到九分⛝钟就被推掉了下路一血塔!
这真没法打了。
然后WE一个阵地战的阵容越来越难受,主动出击留不住人,被动守塔又被佐伊疯狂输出,之后🁎🄨⛱大龙处一波强开又出了问题,便彻底GG。
顺便一提,第🟀🙿二场开局崩盘之后,WE心态也炸了。
打野Magic猪妹大招捏的死死的,几次强开居然⚏都要靠👩🛄957慎去E闪...
而兮夜对线🏲🞂👖阶段也吃了太多技能,发挥大失水🚋👴🍃准,令人失望。
不过小虎这个佐伊🛴确⛰实很有灵性,看得出来肯定练过⚏。
上半区第二轮RNG3:1Snake。
虽然⚷🕾🏑打☷了四场,但其实RNG赢得这个系列赛,就一个套路:
先蹲野,后抓下。
就这招,就把Snake打的生活不能自理了🚋👴🍃。
为什么RNG敢这么做?
很简⚷🕾🏑单,因为Snake的运作模🆂式,已经被完全摸透了。
在LPL本赛季登🛴场⛰过的全部106名选手中,Sofm的插眼数和排眼数均🅰为联赛最高。
两者分别是2.06和0.68。
顺道一提,S🟀🙿nake也是LPL14支队伍中插眼数最多的队伍,平均🄺每分钟有五个眼被插下。
毕竟,作为LPL节奏最慢的队伍,Sn🇫🛜🝐ake平均每场比赛🝞用时长达37分钟,漫长的发育必须要用足够的视野来进行保护。
但中单Guoguo英雄池以刷子为主,而主玩保护型辅助的蝴蝶⛿☟也很少有机会离开线上,所以视野的重担自然就得由Sofm一肩挑起了。
这就是Sofm在这个系列赛里四场死了13次,前两场总数据是0💯🕕/9/0看起来在送人头,但还要硬着头皮打下去的原因。