游戏太难,总是过不了关,人也就烦了,也会放🏂🗔🛑弃游戏。
在后世,俄🞺🙊罗斯方块出现于🄝⚋🏵80年代中期,普及之时早已经是家庭游戏机和掌机的天下。
和街机不一样,这两样产品客户买回家后就是属于自己,想怎么玩就怎么玩,也可以🆃设定难度,想容易就容易,想难就难,挂了也就挂了,重新开始。
但街机的客户却是各种商家,他们需要🛡利益最大化,游戏不📃能太容易,不然他们赚不到钱。但也不能太难,太难了人家玩烦了也就结束了。
所以易和难都会导致产品失败,唯一的🛡办法就是在中间找到一个🕿🏗🚋难度平衡☯🂽🔕点,让玩家玩的开心,商家赚的开心。
这个问题其实徐志也没想到,本以为游戏研发出来就可以赚📃大钱的他,还是收到了何国原🃩🚠的疑问才发现这种失败的可能性。
即使再经典的游戏,出现在错误的🖔年代,一样可能会彻底失败。
和星爷一样,太早于时代未必是好事。
重生真的很难啊!!!
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