如果要说魔兽世界里面有什😞么🙯🍵🌞能够让人铭记的活动。
那安其拉开门这🙂🚉一个活动绝😞对是能够名列前茅的。
跟其他游戏,还有后来魔兽世界的团本出现不同😳🅚。♕🈓♝
这一版本后续的两个副本,😞并不是直接展现在玩家面前,而是作为一个全服的任务。
需要部🀙☹🄑落与联盟玩家齐心协力,才能够开启,🏖🚆👌玩家的参与也直接影响♜了版本开放的进度。
可以说魔兽世界之所以能够被称为一款伟大的游戏,其最大的特点🝞🌑就是那种匠心了。
一款网络游戏,但魔兽世界初期的团队绝对是按照真正开放世界的大作🄂🝼来进行规划的。
例如黑石深渊这一个副本,直接将其打造成了一个超大的地下副本🝞🌑世界。
因为这个副本从设计之初就不是单纯作为资源产出而设计的,里面庞大的支线任务,还有繁多的路线,只是为了展现出黑铁矮人的文化🙒生活,给玩家展现出这一种族的背景,还有其相关世界观。
只可惜最🜭后黑石深渊也成了典型卖力不讨好的教训,因为缺少足够的引导。
并不是所有玩家都是快节奏的🙯🍵🌞玩家,但同样也不是所有玩家都是能够忍受着迷路、完全不知道剧情跟猜谜一样寻找线索的硬核玩家。
所以在后来的魔兽世界中制作团队人员更替也再也没有了这种气魄恢弘的副本,更多的🜲🆁🌩是单线化副本,⚶🕹也就是一条线路走下去,只要不是分🟣🞻🙒不清前后左右,就完全不会迷路的那种。
包包括安其🃰🛠拉开门这一任务同样也是如此,一开始其团队是想要🛋🚶凝聚游戏中玩家对游戏世界的认同,一同开启新的副本,同时增加游戏的热度。
但因为平衡还有运营上的问题,让这个🔺🅪任务变🏖🚆👌得有一点难顶。
首先🌬🂈需要玩家公认选择出一个英雄,其次就是后续的奖励,很容易让单边服中的工作室,直接将交任务获得奖励的道具给包揽大半。
虽然这一类的任务在杨晨看来🙯🍵🌞,真的是如同他们所说👇🆫💞的那样🁍🄠o。
但对于玩家而言,实在是有一点难受了。
所以杨晨也针对这些情况作出了一些改变。
例如黑石深渊🌬🂈的副本里面,增添更📣🜭🅙多的引导,对这些不感兴趣的玩家,直接刷副本然🇲后获得资源产出就行了。
而对这背后的故事,还有黑铁矮人的文化,还有里面一些介绍着黑石深渊建立背景🙢🌈的故事,都是有🝿引导式的展现在玩家面前。
只是单纯喜欢提升中角色等级🙯🍵🌞、装备、实力的玩家,自然就不用管这些了。
而喜欢探索游戏的剧情,游戏背景故事的玩家,则♕🈓♝是有事可干。
这是一道选择题,而🟤🟇选择哪个方向的选择权,则是在玩家自己的手中。
当然对于其中的🙂🚉细节,普通的玩家自然是不用关注的。
此🉥🈣时🌬🂈此刻的他们正在期待着安其拉入侵这一版本的内容到来。