古玩字画小说馆>玄幻>宝宝把它吞了H > 第18章-猛兽
    漫威的🔩🃑财报相当🄤⛇耀眼,报刊、漫画、电视台贡献了🎋大半利润,陈维云定期关注这些部门的经营,需要他解决的问题并不多。

    开会时,他把精力重点放在一项新拓展的业务上。🎋

    这个业务与游戏有关。

    8⚿🗉6年初漫威授权🜮任天堂开发《龙珠》游戏,先后出了两代,《大秘境》与《神龙之谜》,东洋是主要市场,授权费加上销售分红,总利润是313万美金。

    同时授权世嘉公🄤⛇司开发《哈利波特》,也出了两款产品,《魔法石》与《迷宫》,客户集中在北美,利润是269万美金,世嘉的研发与营销能力显然低于任天堂。

    仅仅这两⚉🏧🜢部作品的授权就给漫威带🗮来近四千万港币🎋的收入,不过任天堂与世嘉的利润显然要更高。

    游戏与文娱产品不一样,对于技术要求严格,漫威想占据利润的大头,必须涉足这个行业,但是涉足意味着天文数字的研发费用,而且找不到大陆与♎🇏本埠的技术人才。

    漫威是否进军游戏领域,🈫必须🔵陈维云拿主意。🀛♄

    这件事陈维云从去年开始考虑,已经有了大致思路,首先收🐖⛝🛗购一间游戏厂商,其次在香江🜋🀤成立研发基地,然后以软件游戏为核心进行发展。

    可⚿🗉是根据林敬业调研的市场情况,目前世🂼🔋⚰界上排名前十的游戏厂商,全都🝟🌜不重视计算机软件,收入也少的可怜,因为电脑没有普及,狭小的市场限制了软件的利润。

    那么这个年代,游戏是依靠什么赚钱呢?

    一是街机,二是家庭红白机,三是即将轰动全球的掌上游戏机💭🕂🆲。

    利润基🔩🃑本来自电子硬件,赚钱的套路是研发硬件-围绕硬件开发卡带游戏-组合销售。

    拿现今世界第一大游戏厂商任天堂来讲,七十年代他们重点攻占街机市场🝟🌜,1983年是转折点,他们推出第一🜕🂂🌀代家庭红白机,初次尝试卡带式电视游戏平台,一举奠定领先地位,1985年他们放弃街机,开始主攻家庭市场。

    等到1989年,游戏的新纪元会降临,第一代掌上游⚣📏戏机gaboy会在任天堂手上问世,销量轻松突破一亿台,垄断了全球市场,经典的《俄罗斯方块》、《口袋妖怪》都是在这种掌上主机里横行天下。

    其实任天堂早在1980🈫年就推出过一款掌上手表游戏机,但是这种主机只能玩一种游戏,不能更换卡带,g🍛🈮b才是真正成熟的产品。

    去年暑期林清霞负伤时,《口袋妖怪》被陈维云拟定了大纲,交由漫威动漫部与梦工🗥厂动画部、玩具部联合制作,目前仍在完善当中,今年下半年会推出市场。

    陈维云提前搞出这部作品,这是为了🜘🂝🏯直营店的盈利,他要抢注《口袋妖怪》里👱🌦🁑影响全球的皮卡丘卡通形🐛象,开发玩具才是他的最终目的,而非游戏。

    但游戏早晚要做,这是梦工厂🔵娱乐链的组成核心。

    目前已经有了契机。

    “元旦节《黑衣人》与《生化危🎋🏡🛪机》的漫画在东洋发行,卡普康株式会社联系我们,想购买游戏改编权,我们提出版权入股的条件,卡普康创始人石本宪三积极响应,他亲自赴港磋商。”

    漫威旗下可供开发游戏的作🈡⛣品多不胜数,而且不局限于华人区,作品市场覆盖全世界🗥,任天堂与世嘉围绕《龙珠》与《哈利波特》的操作已经证实了这些作品的价值,卡普康没有任何犹豫,他们同意漫威的入股要求,不过漫威胃口太大,索要九成股份,双方一直谈不拢。

    “石本宪三为了研发《街头霸王》,原本就☄有发售股份引资的念头,但他最高愿意让出65的股份,同时提出修改公司章程,确保他合伙人的身份,管理权不能被剥夺。”

    “我只🔩🃑看中他的技术团🗜🜙🂥队,对他的管理权没有兴趣,答应他,他可以持股35。”但是有条件🙶🎸,陈维云问说,

    “他的《街头霸王》什么时候上市?”