昨天有读者朋友说起了斯德哥尔摩综合症用的不恰当,我在这里解释一下,其实这个斯氏综合症,并不🏤🜄是大家熟悉的“绑匪”案,这个综合症有很多表象,绑匪案只是其中之一,另一种解释为:某一些人因相互影响而达成一致的意向,也被成为候群症,或者“从众心理”归于综合症其中,一般所说的候群症,都是由此引申而来,所以我觉得并不存在不恰当的问题,只是大家提起斯氏综合症,了解一些心理的都会立刻想起“绑匪案”没办法,谁让我太聪明了呢……不对,谁让绑匪案太出名了呢……
真不好意思,手🞵😠🂵一抖就写出了心里话……大家可以选择性无💠📒视……
ps:大家其实可以注意,这本书并没有写什么硬件,因为这太枯燥,太难找,我也是硬件白痴,其实重点笔墨落在游戏心理学上更多,在我个人🞒的理解中,和以前做游戏的经验,我个人觉得,所谓好游戏,不一定是设定有多好,画面有多好,但是一定是能切中当下大部分玩家所想所需,这才是好游戏,对比起这个前提,我自己觉得,硬件,软件,都得靠边
好的立意,抓住了玩家的心理,知道玩家想玩什么,期待什💠📒么,如何刺激玩家,这才是好的游戏策划,所以为防止枯燥,一开始就没有选择大肆铺硬件篇幅,主机性能这种路子,我想这么写大多数人都会昏昏欲睡吧……我写着都会睡……
而心理🍉🆌的博弈,才是我自己比较喜🎇🎺🖅欢的,所幸有这么多朋友也喜欢,再此拜谢了
最后,昨天☸的章节删了写,写了删,修改了几次,终于满意了,今天2更,明天3
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