不过,她自己没想到的是,他们节目组的“国服第一英雄”系列在制作发布之初,就遭遇了🏬现实的惨痛打击。
第一期,节目组找到了个一区钻1分段的民间玩家高手,录制了“国服第一诺手”的素材,但是在发布后所取得🚊的成绩却是相当不理想。
视频发布五天,点击人气为27万。
这还是因为上个“从零单排”系列累积下来的观众粉丝人气才带😏来的成绩。
第二期,录制的是“国服第一泽拉斯”。
视频人气比之第一期还要⛠有严重下滑🂌🂌,6天只有22万的点击率。
这样的成绩让整个工作室都处于一种沉重压抑的氛🟠🞧围下。
所有人、包括鱼歌自己在内,都很清楚再这么搞下去,他们先前靠着《从零单排》辛辛⚫🔖苦苦积😓🀿累下来的人气都会彻底消耗殆尽,更不要提再上一个台阶什么的。☰🃄
看着“国服第一英雄”系列第一、第二期视频的惨淡人气数据,😏最终鱼歌咬牙做出🜌决定:
“最后试一期!”
“还不行的话,就转回老形🖇🐝式,重新做排位日♹记!”
这样的决定,是面对惨淡现实不得不做出🅹的妥协。
但鱼歌从心🆥👨底来说,她还是期待着🅪能够让新节目形式打破困窘境地,再创人气高峰的。⚫🔖
所以,无论如何,这第三期的“国服第一英雄♹”系列,一定要尽全力做到💰🕢最好。
于是问题就又来了——
这第三期,做什么英雄?
找什么样的人来录制素材?
面🙈对这☭🂤个问题,工作室的所有人都不得不谨慎起来。
因为这是新节目的最后一搏了。
成败也在此一举。
到底是一鸣惊人冲破困境,还是被🅪迫回归老节目形式,结果就取决🍏于🍸这第三期视频的成绩。
足足三四天时间过去,鱼歌以及🅲自己工作室内的三位🁑同事,对于第三期的英雄、素材选择仍旧没有半点头绪。
偶🙈尔有提案报上来,也在开会讨论时被鱼歌一个个枪毙否决🄧:
“不够好。”
“英雄太冷门了,赌性太大,不能冒险。”