古玩字画小说馆>玄幻>老公的好大我都握不住了的说说 > 一十四章 、一辈子蹲监狱
    对于跟玩家的关系,杨晨还是要好好维护的,比如多透露给他们一些新的消息,告诉他们别着急啊,我🄉🟁🚋们的游戏正在做了你们等一等呗,这种比较关键的信息。

    至于游戏业界怎么看的,杨晨关注的🊘🐪倒是并不是很多,毕竟游戏开发后又不是卖给他们的。

    拿着游戏的剧情跟美术风🊦格,杨晨跟有关部门沟通了一下,最后得到的答复就是能做,但是在血腥程度上面要把控好。

    游戏中主要角色进行模特的选择,跟游戏中美术风格的设定🔻一样,这反而是游戏中杨晨🅒🆃觉得最难,或者是最让他纠结的一个地方。

    对于往昔的回🐦🂄🌒忆,或者初次面见的🌘⚻🖪美好,人们总是会在脑海里面将其美🐐⚬🔜化。

    毫无疑问有了梦境记忆的杨晨,虽然有着宝贵的记忆财富,可同样对《生化危机》的人物跟游戏美术风格👞,都已经有了一个先入为主的概念了。

    梦境记忆里面的角色实在是太过于经典⚶🕶🎃了,英勇帅气的李三光,英气十足的克莱尔,神秘性感的王姐姐。

    这些角色真的是给杨晨留下了太过于深刻的记忆了,即🇄便是挑选模特作为游戏角色的脸模,但杨晨还是下意识结🜲🆈合🞛🔷🅓梦境记忆进行着对比,最后挑出了从视觉上看起来有一些相像的几个模特。

    …………

    星云办公室里面,杨晨正在跟众人说着关于🏻🟏游戏中美术风格的事情,包括跟外包出去的美术项目,以及陈姝她们总结了不少次,基本上已经确定好游戏的美术总体风格了。

    同时王烨他们则是进行游戏的基础开发,同时思考关于杨晨提出的动态难度这方面⚪的问题。

    “不要那种玩家死了好几次后,在降🊘🐪低难度的那种,在游戏中设置大数据,根据玩家已有的物资,包括路上受到的伤害,跟杀死的敌人这些综合的数🛫🟘🝜据来判定当前的游戏难度。”

    办公室的会议里面,杨晨提出了一个要求。

    真🝑🊞正的动态难度不是说就是简单的一个难度,然后玩家多死几次后,🚐怪物属性降低。

    而是根据玩家自身在游戏中的表现让游⚶🕶🎃戏的难度😤🃖🗰一🅺直跟玩家本身的实力均衡。

    虽然是动作冒险的类型🍜🈿,但本身的题材还是恐怖,让玩家感受到一点🚐恐惧的威胁,这是必须要拥有的元素,不然的话就完🁧🈈🟦全不用做《生化危机》这个故事了。

    动态难度的要求并不是很困难,只是关于数据的逻辑运算这方面对于他们是一个很大的考😉⛋验。

    …………

    剩下来关于游戏开发方🍜🈿面就没有多么困难的地方了,视角方面的问题杨晨还是决定将其设置为越肩式的视角。

    对于杨晨的这个决定,不🊦少🋿人都提出了疑问。

    “杨总,这种射击模式,是🋿不是🍑🇚🙉太大胆冒险了?”新加入到团🎀🎂🎐队的陈清有些迟疑开口道。

    陈清是刚刚加入进星云团队的,主要负责《生化危机》中武器射击部分设计的策划,在🅒🆃此之前他还🕄🇇🖘担任过一款同时在线人数达五十万的fps网游的核心策划。

    对于射击类型游戏,陈清还是有一点独特见解☘⛑的。

    目前市面上射击游戏基本上就是两种视角模式,一个是fps模式也就是第一人称模式,其次👢则是tps模式也被称作🖖💤📶为第三人称模式。

    其中第一人称是被最广泛所引用的,而tps模式虽然奔跑时操作是第三人称,但大部分这类的游戏💽通过进行瞄准时也会被切换到第一人称模式。