古玩字画小说馆>玄幻>老公的好大我都握不住了的说说 > 一十四章 、一辈子蹲监狱
    对于跟玩家的关系,杨晨还是要好好维护的,比如多透露给他们一些♥新的消息,告诉他们别着急啊,我们的游戏正在做了你们等一等呗☯,这种比较关键的信🄍息。

    至于游戏业😍界怎么看的,杨晨关注的倒是并不是很多,毕竟游戏开发后又不是卖给他们🂭👾🎞的😆⚱。

    拿着游戏的剧💷情跟美术风格,杨晨跟有关部门沟通了一下,最后得到的答复就是🁪🈧🀱能🆾🕍🈘做,但是在血腥程度上面要把控好。

    游🏺🟉🛑戏中主要角色进行模特的选择,跟游戏中美术风格的设定一样,这反而是游戏中杨晨觉得最难,或者是最让他纠结的一个地方。

    对于往昔的回忆,或者初次面见🐥🁹的美好,人们总是会在脑海里面🗪🞘将其美化。🚮

    毫无疑问有😍了梦境记忆的杨晨,虽然有着宝贵的记忆财富,可同样对《生⛂🗤化危机》的人物跟游戏美术风格,都已经有了一个先入为主的概念了。

    梦境记忆里面的角色🛝🛝实在是太过于经典了,英勇帅气的李三光,英气十足的克莱尔,神秘性感的王姐🎈姐。

    这些角色真的是给杨晨留下了太过于深刻的记忆了,即便是挑选模特作为游戏角色的脸模,但🊳杨晨还是下意识结合梦境记忆🊾🕺进行着对比,最后挑出了从视觉上看起来有一些相像的几👜🉯🊵个模特。

    …………

    星云办公室里面,杨晨正在跟众人说着关于游戏中美术风格的事情,包括跟外包出去的美术项目,🏠以及陈姝她们总结了不少次,基本上已经确定好游戏的美术总体风格了。

    同时王烨他们则是进行游戏的基础开发,同时思考关于杨晨提出的🚗📣🜭动♥态难度这方面的问题。

    “不要那种玩家死了好几次后,在降低难度的那种,在😦🃥游戏中设置大数据,根据玩家已有的物资,包括路上受到🚓的伤害♗🈤⛹,跟杀死的敌人这些综合的数据来判定当前的游戏难度。”

    办公室的会议里面,杨晨提出了一个要求。

    真正🐶🄖的动态难度不是说就是简单的一个难度,然🃽🝎后玩家多死几次后,怪物属性降低。

    而是根据玩家💷自身在🛝游戏中的表现让游戏的难度一直跟玩家本身的实力均衡。

    虽然是动作冒险的类型,但本身的题材还是恐怖,让玩家感受到一点恐惧的威胁,这是必须要拥有的元素,不然的话就完全不用做《生☯化危机》这个故事了🄍。

    动态难度的要求并不是很困难,只是关于数据的逻辑运算这方面对于♥他们是一个很大的考验。

    …………

    剩下来关🍀🄽于游戏开发方面就没有多么困难的地方了,视角方面的问题杨晨还是决定将其设置为越肩式的视角。

    对于杨晨的这个决定,不少🆗🏭人都提出了疑问。

    “杨总,这种射击模式,是不是太大胆冒险了?”新加入到团队的陈清🕵🎂有些迟疑开口道。

    陈清是刚刚加入进星云团队的,主要负责《生👄🆖化危机》中武器射击部分设计的策划,在此之前他还担任过一款同时在线人数达五十万的fps网游的核心策划。

    对于射击类型游戏,🛝陈清还是有一点独特见解的。

    目前市面上射击游戏基本上就是两种视角模式,一个是😦🃥fps模式也就是第一人🁪🈧🀱称模式🂭👾🎞,其次则是tps模式也被称作为第三人称模式。

    其中第一人称是被最广泛所🆗🏭引用的,而tps模式虽然奔跑时操作是第三人称,但大部分这类的游戏通过进行瞄准时也会被切换到第一人称模式。