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第一次【风痕】出炉的时候,并没有引起太大的关注,属性上来说,基本跟死的憋屈打造出的这把⚮【血杀】一🄁🏼样,一眼看上去很正常,能让人赞一声是把属性不错的剑,但绝不会让人记住太多。
红巢战队的⚊🏫李挥遒,和狂战🗮战队的萧策,看到的却不是【风痕】的属性页。
而是,【风痕】二次打造的价值。
“降低出招时间、减少技能消耗和技能冷却……全部都是提升技能使用率的属性,包括精炼技能的那个一定几率触发回复灵气的,也是提升技能使用率。”蓝白打了个🙈🈘响指,认真地朝陈彬道,“绝对没有错了,我们的这把【血杀】,就跟【风痕】一样,属于李挥遒他们说过的,🖄潜质武器!”
“嗯,不过,潜质武器需要直线升炼,而直线升炼,现在属于各大战队研究部都在攻📁🗼♖克的技术难题……”陈彬看着【血杀】的属性页,缓缓道。
剑战的上武器上,很少有几样属性,👢都是冲着同👂🆄一个目的去的。
但是,【血杀】就属于这样的一把武器!
无论是降低出招时间,减少技能消耗,还是🗢🝔减低技能冷却时间,最后达到的都是同一个效果——可以多放几次技能!
出手动作加快。
技能消耗和冷却减少。
还可以回蓝!
粗略估计斩、红狼无双剑用了【血杀】之后,以前释放十次技能的时间和蓝量,现🀠♵在可以释放十🐲🃱二次技能了!
或许,45级的【血杀】,降低出招时间15、减少所有技能消耗灵气值50点、技能冷却时间减少10,因为数值还不够高,效果还不明🞎显。
但是,一次次二次打造,就能够一次次提高这🜞些数👚👚值……
不需要太高……
只需要每一样都达到5🎒0🏤⚢,那效果就非常惊人了!
出手动作快一半,技能冷却减一半,👢回蓝速度再加一半…🌥🁊…
那么🃭🚽,【血杀🏊😕】绝对都是赛场上逆天的神器了!
可🚬🖢🔓是🃭🚽,如果要做到这些,就涉及到了一个技术难题……
直线升炼!
大多数武器在二次打造的时候,非技能类⛾☗⛉的属性都会🖈多多少少改变。