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2222年8月1日。
亚洲区行动了,直接强行攻占了捷克区布罗第城,🎆🎳防守布罗第城的华夏玩家基本是算是弃守的,随便放了几炮和丢了些魔法之后,就直接弃城逃走了。甚至还配备了骑兵和空骑兵玩家,帮助驻守的玩家迅速逃离,谁都能看出根本就没有防守的意思,早就计划好了逃跑。
但事情却并没有表🙺🏜面🇰🜉上那么顺利,因为华夏区的人虽然离开了,可欧美区的🔢人可就不同意了。
反手就从白令要塞调集大量玩家,直接🝻从要塞最东部出发,去强行拦截了亚洲区准备绕🕴🍵🌘后突袭的玩家军队,攻击五十万的玩家大军,直接与亚洲的五十万先头玩家部队发生了激烈碰撞!
原本已经破损的布🙺🏜罗第城,就是他们的主战场!
已经残破的城墙,不再是任何一方的倚靠,捷克区所在的地理位置大部分是丘陵地区,地貌相对复杂的情况下,有很多密林之类的存在。也因此,他们之间的战斗,比预想当中还要混乱,甚至已经乱到指挥都🝦没办法顺利传达的地步。
因为遭遇战,是最容易杀红眼的战斗!
而这些不过是经历过半年作战的玩家们,可不是🝽🐧那种🚖📜能完听从命令的军人,当参战🃨🚖📚玩家数量超过一定程度之时,混乱的情况本来就是会发生的,这时候就是考验指挥者能力的时候。
然而。
遇到这种复杂地🄑☠形,已经是完没办法的了,当真正的战斗在一起乱做一团的时候,🃨🚖📚是统一命令都无法召回的存在。
有些局部的战斗,是那种根本无法撤退的,而有的又是特别适合进攻的,如果那时候下达统一撤退命令的话,简直是加速己方玩家们的死亡速度。
遭遇战一旦陷入,那就不是能轻松离开的状况了,基本是都是不死不休🜪的状态,没有合适的时机和双方总指挥者较为默契的想法,或许只能是分出胜负的那♗🈟一刻,才是双方脱离战斗之时。
然而🈕♯这次,没有哪一方🞔的指挥者,会选择🕡脱离战斗。
没有谁会选择逃走。
特别是欧美区的玩家,更是态度坚🅱🐱决,他们都已经被告知了这次战斗的重要性🛵!
拦不住亚洲区玩家🙺🏜,🇰🜉那么白令要塞就要做好失守的准备,同时直布罗地要塞都会受到影响,那么📤🜱就是三座要塞都会失守,同时也就意味着欧美区完了!
他们的战斗,是肩负着整个欧🞞美区命运的,是同时也🚖📜是关乎到他们自身的利益的!谁也不能🛻♺再这场战斗中轻易逃脱,也不会有人会想到逃走,他们甚至都做好了赴死的准备!
欧美区玩家们!
南美洲玩家:
“卡里!们小队的人去左侧🖌👍侧翼抱过去,杀了那群印度人!💮🕋”
“我们从正🚰面冲过去,直接冲上这座山头,占领制高点然后碾压过去!”
“空骑🂃🌃兵会配合我们的,我已经申请到十个空骑🝽🐧兵的轰炸命💮🕋令了!”
“冲!”
南美洲城市,是最先被非洲区攻陷的,南美洲因为寂灭森林💮🕋事件的关系,最终获🗝得迁徙资格的人并不多,所以进入到这个游戏世界的人也相对较少,一个大洲仅仅只进入了几百万玩家,也就是两个二级主城的玩家数量。