一开始没人把这些事和铜匠联系起来,🜮但是这样的事越来越多,便开始有传言说他做的东西是会给人💬🔼🅾带来厄🎢运的。
哪怕明明带着宝剑上的铜的那一批☊♒货物都卖完了,只要是从他手中做🏿☎出的物件,就还是会引发这些古怪的大🎢起大落。因为制造铜器的匠人本身已经染上了秽气。
后来铜匠得了松🈗明子指点向掌柜🎛👱求助,祝掌柜几次三番试探那些铜制物件的能力和它们的运行规律,才渐渐找出其中的因果。
这些物件在到达主人手里后,♔☁会刻☊♒印下主人当时脑🖳子里最强烈的愿望。它们会保证这些愿望的达成,但是会不遗余力地把主人其他方面的所有运气都用光。
因为在它们身上,因果关系🄚是扭曲的。明明没有关系的两件事会被强行联系在一起。而没有人察觉到它们的特性,所以这种联系是随机而失控的。
而掌柜做的,便是找到一些方法,可以控制这种联系。将一些没那么重要的因通与想要得到的果联🖃🏽系起来。
铜匠按照掌柜的方法制铜后,便可以让客人以更小的代价换来他们想🏿☎要的结果。但这毕竟是在“作弊”,所以如果客人没有严格执行一套使用这些物件的程序🖸🗛,很快这作弊得来的因果链就会断裂,而产生未知的结果。
重六听得眼睛发亮,好像在听说书人讲故事🅃🜦一样投入,“所以国师的愿望是不再🚺😛做梦,而丁不穷的愿望是地里长庄稼。那您打算让他们付出什么样的代价?”
掌柜的眼睛弯弯的,“你觉得我会让他们付出什么样的代价?”
“我猜……因果要联系在一起也不是完全随便的,比重是不是得差不多?比如,要是代价没那么沉重💬🔼🅾,时间就得长?”
掌柜赞许地点点头,“你很聪明。”
重六抓抓头,不好意思地笑笑,“那…🜮…🗍🚒您打算让🖳铜匠给丁不穷做什么啊?”
掌柜摸着下巴想了想,“一双筷子。”
民以食为天,给一位庄稼人打造一双黄铜筷子,倒是很有意趣,而且也🚥不会太贵。
“那代🏷🞮🗤价可以是……用这双筷子吃饭,饭就变得没那么好吃?🌰”重六不确定地说着。
掌柜听了却哈哈大笑,“这倒是个不错的🗍🚒主意。每天必须用这双筷子吃至少一顿极为极为难吃的饭,坚持大概得……让我算算……十年吧。”
“十年之后呢?”
“十年之后,因果兑换清楚了,也就不用再继续用它。可以拿给我来处理,也可以自己留着,无所谓了。”掌柜轻轻叹了口气道,“但前提是,🁶他不要在🏉😎⛶这十年中违反契约。“
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