古玩字画小说馆>玄幻>波多野结衣之连续中出 > 第二十三章-故意巴着他不放
    网上关于《英雄联盟》🖜📟已经正式上线,绝大多数的玩🀥⚟💭家们也都已经进行了新手训练,又或者人机模式的试玩了。

    不过跟之前星云游戏的《使⚳命召唤现代战争》还有《黑暗之魂》以🜲🆁及最近发售的《💁🎹荒野大镖客救赎》不同。

    虽然已经有大批量的玩家🂮进行了试玩,而且游戏的在线人数也🞜🔿🆕是🝧突破新高。

    但在玩家群体里面,目前🂮《英雄联盟》这款游戏的评价实际上并没🜲🆁有太高。

    而且在热度方面也🕘🉺没有如同当初的《荒野大镖客救赎》一样,🞜🔿🆕一经发售就顺便形成了一股热度话题。

    甚至🇥🚧不用星云游戏在后面推动,都能够🛵保持🌙⛊很长一段时间的热点。

    目前虽然关于《英雄联盟》的热度关键词,还排在首位,但是指数已经有下滑的趋势了🚗📤🜷,再加上其余几家厂商🚧🕭的游戏也没有准备在近期发售,所以还能够保持一段时间,但再过个几👻🎆🎲天的话按照目前的这个节奏来看的话。

    星云游戏如🈀果不进行继续推广的话,这个热度指数🌆☡🀸很明显会继续的下降🍶🌥。

    对于这样的一个现象杨晨也并没有太过于惊讶,或者说着一切🞜🔿🆕也都是在他的意料之中。

    虽然说《魔兽争霸》里面的dota地图还有真三国无双这👉种类型的模式玩法🊱,可以说拥有一大票的忠实玩👫🋳家。

    但毕竟《英雄联盟》这是作为一个新的ip游戏,而且在玩👉法上面也有了很大的改进,除了5v5跟三条路推塔,推基地这🁞🆼样的一个特性,可以说根本就是两种内核的游戏了。

    再加上本身这两张🕘🉺地图,🂮就只是作为《魔兽争霸》的rpg地图,用户基数也没有想象中的那么高。

    对于大多初体验的玩家🖜📟而言,还没有完全弄明白这款游戏到底是个什么样的游戏。

    尤其是在第一映像之下,这个《⚞💞📂英雄联盟》的游戏,更像是一款普普通通类似dota的游戏,🅠🇻🝱尤其是游戏偏向于卡通式的风格,这让游戏在画面表现上面远远没有🗁😫那么精致。

    或者说让玩家们感受不到特别的精致。

    当然这并不是说卡通风格本身的问题,只是这种游戏的类型配合🝧上卡🈍☧🁯通风格,总是给人一种没有那么酷的感👫🋳觉。

    再加上《英雄联盟》之前已经有《魔兽争霸》的dota地图,对于体验过dota并且没有被劝退的玩家,《英雄联盟》这款游戏显得🎜👺🍺则是有一点点太简单了。

    虽然说看起来《英雄联盟》拥有所谓的召唤师技能🌆☡🀸,还有每个英雄都拥有一个天赋的系统,再配合上符文基石的设定,没有了解之前光是第一感觉应该是比dota更加复杂,可经过新手训练一上手,顿时就能够感觉的出其中的不一样了。

    没有🇥🚧敏捷、力量跟智力的三维成长,对线小兵不用卡位,没有反补跟仇恨机制🊱。

    再加上游戏里面的金钱获得比dota要更容易一🌆☡🀸些,不像是dota里面英雄死亡后还需要掉钱。

    尤其是对线期的节奏给人非常快,在dota里面会让人感觉对线期是非常长的,这主要是因为地图足够的大,导致可能买补给品就需要花费玩家大量的经济,再来就是经验系统,通常情况辅🆲📢助要比大哥落后一两个等级,同时因为前期跟对方拼状态,导致全身上下除了一双草鞋就是眼了,然后各种死吃不到经验,迟迟到🆒🎿🖺不了⚐6级。

    这时候就需要占线补经济🂮跟经验,这让dota的玩家感觉对线期非常的蛮长。

    而在《英雄联盟》里面就不一样了,补🛵给品这个东西比较重要的时期,主要就是上线跟第一波回家与第二波回家这期间比较重要,等拥有🎜👺🍺了一个小件装备之后,补给品的重要性就无限衰减了。

    尽管防御塔这种东西基本上会在十分钟,跟十二分钟之后才会掉,实际上对线期结束的时🉾🌽🄧间跟dota差不了🚧🕭太多,但打野位置并且给予对方足够的资源,将gank融合入了对线的设定,让整个游戏的节奏都十分的迅速。

    一般正常的一🍟🉓🆶局dota时间,往往在30分钟~40分钟左右,这是因🎩📴🟂为在dota里面往往会有几个不同的节奏时间点。