也就在这时候,安艺伦也买了新的显示器回来了,在默默的又玩了一个下午加晚上的游🚈🚈戏后,他去微博👨上发了一篇博文:
“游戏我已经完全通关了,你们所说的路线🕞📞,我也都全部玩♓过了。”
“说实话,很心痛。”
“认识我的人都知道,对于我来说,二次元🕞📞里的女孩就是真实存在的,第一次看见她们在我面前死亡,我心态第一次崩溃了,甚🌎♨至砸烂了家里的电脑屏幕。”
“不过气愤之后,更多的就是反思。”
“在我玩过的一条线路中,只要一心一意的只对一个女孩子好,那么就不会出现血腥🍩的结局。”
“所以🆈🍡说,害死那📜些可爱女主角的不是空老师,而是我们自己啊!”
“我为曾经在心里骂过空老师道歉,这是一部非常优秀的作品,它不仅画面精致,剧情别出心裁,且能够教会🕍我们一些道理。🞲😂⚈”
安艺伦也的这个帖子发出去后,各种讨📪🝩🍳伐一时之间也是停了下来,毕竟不论结局怎样,但总之是他们打出来的。
随🄔☼🄬后的第三天,游戏正式发售,早就迫不及待的玩家们纷纷购入,准备看一看这个如今炒上天的游戏到底是什么样🕌🈑♍子。
然后,这些怀着一颗好奇心入坑的人,纷纷表示自己幼小的心灵遭受📒🚓💻了致命的🛥🞟创伤。🍩
不过这些人又开始被其他人嘲笑。
因为根据事后的统计,在《l_days》的27个结局里,一共有15个结局是关于其中🝤一个女主的good_en,也即是🌎♨大家所😺说的好结局(结局是好,但过程不一定好)。
另外还有两个后宫结局。
也就是说,真正的bad_en只有10🅾🌊个,不到一半🞜而已。
既然几率只有一半自己都中🏅🗮🞽枪了,🜠那还能怪谁呢?
虽然不得不接受这个事实,但有些玩家还是觉得胸闷,然后抱着要死一起死的心态,这些人又把《l_days》🕌🈑♍推🝂荐给自己的朋🝆友……
于是就在这样爆炸的口碑♮🝃,和恶循环式的互相推荐下,《l_d🏫🝂ays》的销量节节攀高。
在这个如今被卖肉和后宫所充斥的腐朽界,《l_days》就像是一股清流…🜷📈…不,就像是一股泥石流席卷而来,短短几个月的时间,销量便连超历代大作!
有人预言,按照这样的趋势下去,《l_days😚🁹》将打败历来的🔐⛜所有,在总销量上登顶!(注1)
而渐渐的,🄋🟍🛹它的影响也不再局限于界,很多领域都开始受到它的影响。
比如后宫向的轻小说,一下子变得萎靡不振🕞📞,好像读者在看男主脚踏n只船时,都🅦🈳担心男主会被砍。
还有文青作者,找到🕒🉅了烂尾的方式,直接让男主想开后宫失败,被女主砍死,结尾撒花……
当然,也不乏一些砖家叫兽这时候跳出📪🝩🍳来蹭热度,先是指责一番季空,然后发表自己🍩大义凛然的看法……
不过,这些都是后话。