古玩字画小说馆>都市>巅峰玩家 > 49级主角相关数据、技能
    2级重击造成(35+*力量+*装备攻击力)的伤害。

    3级重击造成(45+*力量+*装备攻击力)的伤害。

    4级重击造成(6o+*力量+*装备攻击力)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由秒降到秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。

    5级重击造成(7o+1*力量+*攻击力)的伤害。2月6日升级,多了个失衡。

    压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值过目标体力属性投骰值的5o%,触压制效果,造成额外的5o%重击技能伤害。

    僵直:检定值出6o%,造成额外6o%伤害,并对目标造成秒的僵直效果。

    失衡:检定值出8o%,造成额外8o%伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。

    2技:盾牌掌握

    但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动度,减少施法成功率。

    盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。

    举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动度。(体格小而盾牌过大,移动度就会下降)

    一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度的削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到了4o%,对近战物理攻击则只有2o%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。

    3技:一阶力量属性成长

    4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(1o+*力量+*攻击力)的物理伤害,并75%(原来6o%)概率晕眩敌人2秒()秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。

    2级盾击(通用技能栏强化25%),造成(15+*力量+*攻击力)的物理伤害,并8o%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。

    3级盾击(通用技能栏强化25%),造成(2o+*力量+*攻击力)的物理伤害,并85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。

    4级盾击(通用技能栏强化25%),造成(1oo+*力量+*攻击力)的物理伤害,并9o%概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。2月14日升级。

    5技:【强悍体魄】:3级,技能使用者自身在4o秒内体质属性提高3o%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复度为原来生命恢复度的5oo%。冷却时间4分2o秒。2月11日升级

    2级,技能使用者自身在3o秒内体质属性提高,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复度为原来生命恢复度的4oo%。冷却时间4分4o秒。

    1级,技能使用者自身在3o秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复度为原来生命恢复度的4oo%。冷却时间5分钟。

    6技:【一阶精神属性成长】

    原技能连斩后被遗忘,连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的8o%。

    7技:一阶体质属性成长

    8技:【防御姿态】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高5o%,所有抗性提高5o%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间3o秒。不可升级。

    9技:【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为1o%。