2级,猛击敌人,造成(6o+*力量+*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85%,冷却时间秒。
1级,造成(4o+*力量+*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的8o%,冷却时间1o秒。
16技:【命中提升】:二阶专业技能,被动,3级提高5o%命中率。2月8日升级。
2级提高4o%命中率,
1级提高3o%命中率。
17技:【二阶精神属性成长】
18技:【专注技巧】:2级,战斗中受到攻击25%概率不被打断或延长施法条。2月9日升级。
1级,战斗中受到攻击2o%概率不被打断或延长施法条。
19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放,3级提高3o%力量属性,瞬,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。2月8日升级。
2级提高力量属性
1级提高25%。
【巨力术】这种buff类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有35%-4o%左右了。
因此【巨力术】的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅buff,增幅水平低的会被高的覆盖。
2o技:【天赋神力】:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度3o%以上,体质属性永久性提升幅度2o%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升3o%,体质属性永久性提升2o%。(血脉次觉醒后提升)
在进行力量检定时,力量属性得到2o%加权。
在进行体质检定时,体质属性得到1o%加权。
对抗所有体型的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但血脉层次需高过对方血脉层次,控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会过3秒。(血脉次觉醒后提升)
(需要注意的是,这里无法免疫的技能是指那些需要进行力量检定的技能,像【盾击】这种不需要经过力量检定,直接计算控制成功概率的技能是无效的。
血脉层次方面,云枭寒现在拥有的龙亲型古阿尔肯人血脉虽然是亚巨人血脉中最高的,在同一大档次的亚龙中也算是最高的,但哪怕是最低品质的巨人或巨龙都是比他高的,因为高了他一个大档次。)
对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。
玩家负重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得【板甲精通】。
玩家体格永久性提升一个型号。
玩家无法再使用小型或微型武器,比如匕和飞刀。
高技巧型中型武器的伤害和攻击度减半,比如弯刀和刺剑。