486.世界的运转

    “切,你这才入门啊?老子早就会放火球术了。”

    “什么?!你特么的什么时候会火球术了?”

    “早在之前就已经学会了好么?这种简单的法术对于我来说,这还不是很轻松简单的事情么?”

    “少来!你那黄级的功法,怎么能和我玄级的功法相比。”

    “玄级怎么了?没听掌门大人说么?这无论是玄级还是黄级,这都是作为入门的选择,并且很有可能是根据每个人不同的属性和天赋,自主选择的。”“什么意思?”

    “意思很简单,这功法抽取啊,看上去是抽取,但实际上也是讲究一个缘分的,如果没有相对应的缘分的话,那么就肯定抽不到。”

    “也就是说,我们在选择功法,但其实功法也在选择我们?”

    “对喽,就是这么一回事。”

    “扯淡…...”

    仔细一想,如果是真的有这么一个机制出现的话,这绝对是要超神的!

    这游戏机制的设计,可要比起国内的那些抽卡游戏要强的太多了,简直就是爆杀他们。

    没有所谓的伪概率,也没有所谓的保底机制。

    完全就像是一个相互选择的抽取。

    说是抽取,但其实也是功法在选择人。想要实现这一点,就必须要将功法也赋予为了不同的个体,只有这样,才能够让功法也可以抽人。

    这就需要很庞大的工程和工作量。

    稍微了解一点游戏的人来说,这都不会这么做。

    因为工作量太大了,想要实现就要耗费大批量的生产力。

    到了最后,还不一定有效果,这对于游戏厂商而言,就没有什么必要了,还不如一开始就做成一个抽卡概率就行。

    接下来。

    经过了一晚上的时间,越来越多人都开始掌握了灵气入体,一小股的灵气引入到了体内了之后,就开始了运转功法,很多时候这些用法的运转都需要功法的维持,才能在体内形成一个又一个的小周天。然后才将灵气储藏在体内的丹田位置,这个位置也称作是灵海。

    最后筑基、金丹等境界,都需要将灵海给发展壮大,让其从气体的状态,凝实成液体,最后再凝结成金丹。

    这就是修仙。

    可以让这些所谓的灵气,开始转变为了己用。

    修仙本来就是逆天而行。