「谢谢你特地载我回来,和你聊天我很开心。」丁惜苑下车後,弯下腰透过敞开的副驾窗口真心实意的道谢。
「既然如此,何不之後都坐我的车呢,省得还要跟人挤公车,」纪齐光虚靠着椅背,似是开玩笑的说道,「我随口说的,你听听就——」
「好呀。」
「什麽?」
「我是说——你的提议很不错,我会好好考虑的。」丁惜苑认真注视着他。
纪齐光短暂的愣了一瞬,脸上随即染上点点笑意,「好,明天见。」
从那之後他们便维持着这样微妙的关系,在公司时是再普通不过的合作夥伴,尽职的完成份内工作,没有一丝逾越;可邻近下班时间,在办公室的丁惜苑就会回头对上他的视线,确认过眼神再一前一後打卡离开,到地下车库回合。两人之间不似阔别已久的老同学那般生分,却又没有任何逾矩的暧昧行为。惯会用工作麻痹自己的丁惜苑决定乾脆先别打破平衡,在还没确定纪齐光、和自己的意思前,她选择按兵不动。
黎明工作室入驻墨辰的第一周,所有事务都有条不紊的推动着。工作室毕竟才成立不久,此前又没有开发大型游戏的经验,他们原本还担心会不会遭发行商剥夺话语权,或是被强制要求对游戏进行大规模改动,但目前为止和墨辰的协商都很顺利,对方给了他们足够的尊重,也不会提无理的要求,连简菱玲都说他们这次真的是走运了。
事情的转折发生在周五下班前的最後一场会议上。
「花间回响」项目组的人全数聚集在一起,轮到测试人员汇报。「我们提议增加故事中情感线的b例,在现有的多结局中加入Ai上男主角的选项。」
游戏故事始於一位名为莱拉的nV孩,也就是玩家代表的主角,在一座陌生的小镇醒来,丢失了所有记忆。莱拉必须透过经营花店以获取生存资源,并透过和花店客人的对话以及寻找小镇中散落的蛛丝马迹,来解开自己的身世之谜。
事实上莱拉的父母都是鼎鼎有名的艺术家,莱拉也自小就对艺术产生浓厚兴趣,一家三口原本在都市经营一间画廊,却因她一个年幼无知的过失引发严重火灾,烧毁了画廊,也夺走了父母的X命。莱拉因此患上创伤後压力症候群,这才导致失忆,被送到小镇修养。
测试口中的男主角是名为维克的男孩,是莱拉还住在都市时的青梅竹马,也是帮助她寻回记忆的关键要角之一。根据玩家的选择,故事尾声会触发多种不同结局,但无论是哪一种,都对维克只字未提。
「我也有注意到这个问题,」纪齐光随即接话,「现行的结局中只有留在小镇或是回到都市、继续开花店或重拾绘画的不同,对於和其他角sE间的关系着墨甚少。我赞同加入和男主角的故事情节。」
黎明工作室的三人对望一眼,简菱玲斟酌着开口,「我们在设计时是将这款游戏定位为治癒成长类型,而且维克算不上男主角,只是和莱拉曾经有过交集的角sE。因此我们并没有将剧情往Ai情方面引导。」
「虽然每个NPC都是莱拉从前就认识的人,但就内测玩家的反馈——和我自身的感受来说,维克肯定是最不一样的,」纪齐光挑眉,「青梅竹马的设定加上如今的久别重逢,很难不让人怀疑是在铺垫什麽。」
丁惜苑低下头来,还真让他说中了。当初策划在写剧情时确实是往Ai情方面塑造的,只是工作室内部分成了两派,对是否要将莱拉和维克写成一对展开了激烈争论。丁惜苑当初是站反对方的,她希望这款游戏细腻、真实,而不是拥有童话故事那般顺理成章的HappyEnding。
久别重逢的人,仅凭一丝残存的情分能擦出什麽火花呢。
思及至此,她也站起来发言,「虽然我的本质是美术设计,但当初的剧情设计工作室的大家都有参与。花间回响的定位是剧情解谜,核心立意是找寻自我,加入感情线有可能会影响玩家的沉浸感。」
「所以我们提议的是多结局,确保玩家都能按照自己的意思走。」纪齐光也站了起来。
「可是,」丁惜苑觉得自己好像魔怔了,她不知道自己为什麽执着於此,也不明白为何自己就是特别不想听到久别重逢修成正果这些字眼从那人口中说出,「这已经背离游戏主旨了,会没有受众的。」
「我以发行商的角度来说,市场自然是越大越好,如果能把游戏做的面面俱到,丁小姐担心的事情断然不会发生。」
丁惜苑不顾一旁拚命朝她使眼sE的简菱玲,「所以纪经理的意思是,为了迎合市场就可以违背创作者的本心?」
其他人大气都不敢喘一下,面对丁惜苑明晃晃的质疑,大家都生怕这位年轻气盛的主管一怒之下就开启一场争战。
出乎意料的是,纪齐光仍是一副平静的样子,除了他望向丁惜苑的眼眸中,多了一些只有她能不懂都情绪,「当然不是。我只是觉得,Ai情也可以是治癒的一部分。你不能否认有些人,会被久别重逢的感情打动。」