古玩字画小说馆>科幻>你管这叫创业? > 第42章 游戏制作很简单嘛
    “我想试试。”秦少言难得认真的说道。

    “你这个什么塔防游戏类型倒是新颖,不过这个名字是不是草率了点?”张平易吐槽道,“植物大战僵尸,你就不能换一个吗?”

    “不能。”秦少言断然拒绝。

    “游戏研发不是简单的事情,你得有耐心,我以前没干过这个。”张平易一边打开引擎,一边说道,“研发需要时间,我学习引擎也需要时间。”

    “这个我懂。”秦少言问道,“两三个月时间够不够?”

    “难说。”

    张平易很快就被眼前的引擎吸引了,上手之后发现学习门槛很低,而且使用起来很方便。

    即使没有接触过游戏引擎的人,在半天内就可以上手使用了。

    确定了目标方向,两个人就正式开始项目研发。

    秦少言设计的游戏看起来简单,但是张平易制作起来非常痛苦。

    因为没有任何研发经验,很多技术问题要一点点尝试。

    不过张平易发现秦少言似乎对游戏研发很了解,经常会提供一些思路用简单的方法,去解决看起来很难的问题。

    比如使用Mark点,标记植物摆放位置。

    使用表格导入的方式,控制怪物模型、大小、血量、攻击力、防御力、移动速度等数值,甚至是怪物出现的时间间隔。

    张平易只需要解决刷怪和怪物AI的技术问题,剩下繁琐的工作全都甩给秦少言就可以了。

    相比于张平易的技术问题,其实秦少言的工作量也是相当的大。

    解决程序问题还只是游戏研发的第一步,接下来的关卡和数值才是游戏的灵魂。

    每种植物攻击是多少,血量又是多少?

    坚果防御和血量分别是多少?

    僵尸移动速度多少合适,攻击力是多少。

    如何设置僵尸出现的波次间隔,每个波次僵尸种类如何搭配?

    秦少言到深夜辛苦配置表格的时候,就十分惆怅。

    为什么游戏制作这么难,自己非要搞这个?

    这玩意不应该是轻轻松松就能复刻,然后就坐等大卖的吗?

    每当看见秦少言痛苦纠结的模样,张平易反而觉得非常开心。