当时服务器都卡了一下,范晓茜差点从椅子上跳了起来,好在很快恢复正常。
其他员工的注意力都放在了游戏中,只有程序员和运维紧紧盯着后台。
……
同一时刻,对《战国OL》最为关注的除了研发团队和玩家以外,游戏行业的同行们也都投入到了游戏中。
一群人围在一台电脑前,热烈的讨论着这款游戏。
而《征途》的制作人林海潇皱着眉头看着眼前这款游戏,他背后站了一圈的人,也都沉默的注视着电脑屏幕。
这款游戏怎么说呢。
像,很像……
有些地方玩法真的特别像《征途》的设计,但没有人能说《战国OL》是在抄袭。
先不说玩法设计这个大家都在抄,也没有版权这一说。
就算有版权也没法认定《战国OL》是抄《征途》的,因为《征途》最初的版本和现在并不一样,都是在一点点改进才变成这样的。
《征途》上一次测试和这一次准备测试的版本完全就是两个游戏。
两个制作组都是在封闭开发,都不知道对方是什么情况。
现在《战国OL》第一次测试放出的版本和《征途》有相似的地方,这也只能说是巧合。
而且最尴尬的是,由于《征途》推迟了测试时间,等到上线的时候恐怕玩家会认为是他们在抄袭《战国OL》。
不过说就说吧,林海潇也不在乎这个。
《征途》的第一个版本,在2005年年中就出来了,史育柱已经开始做向媒体曝光的准备了。
但是一个意外出现打乱了计划,《魔兽世界》3月份在中国开始运营,史育柱开始要求开发团队吸收这款游戏的一些优点。
更主要的是,《征途》的收费模式改变了,改为时间免费道具收费模式。
是的,《征途》一开始设计是时间收费模式,在经过复杂的博弈和激烈的讨论后确定了修改方向。
(关于免费模式是谁的主意众说纷纭,有说是史育柱强烈要求的,有说是林海潇最早提出来的,史育柱犹豫了很久才决定支持。不过史育柱确实深度参与了游戏的研发设计,林海潇逐渐边缘化,06年7月就不再负责征途网络的具体事务。)
校园网在网游项目还没正式确定名称的时候就宣布,新网游会采取时间免费道具收费的模式。
林海潇十分疑惑不解,难道免费网游的设计是殊途同归的?
他一边思考一边操纵着角色来回走,一直进入到游戏内主城的时候,背后忽然有人了一句,“这游戏竟然不卡。”
林海潇一愣,下意识问道:“你说什么?”