在其他人的眼中,估计没有人可以拒绝15🚈👞级♑🇩🛍团队副本的诱惑。
这个副本的目⛅的,就是官方为👄🆕了提升玩家的整体装备水😐🀡⚀平。
由于是游戏🖤里的第1个团队副本,玩家现在的装备也不太好,所以设计的并不是太难,🎮反而是充满了趣味性。
主要是考验玩家的团队协作能力和想像👖力,只要装备属性达标,找到打法之后,肯定是不难🎍的。
15级的团队副本只分为两个难🗱度,普通难度和英雄难度,玩家第1次参与击杀某个难度的b⛜🛍oss时,会触发玩家自己的首杀奖励。
有一定🈡⛣🜋几🖄🐅率会捡到额外的装备,这个是归个人所有的,不参与任何团队分配。⚉🏣🛼
同时必🈡⛣🜋定会爆出大量的材料,15级开放了坐骑系统和强化系统,所以🙣🌑🙣🌑会爆出大量的强化石和坐骑升阶石。
仅仅是个人首杀的奖励就如此丰厚,更别提还有副本本身的首杀,率先通关英雄难度副本时🎍,还会奖励💘💉一次世界通告。
恭喜某某工🖤会⛅率先通关15级英雄副本,让我们为这些英雄欢呼吧!
像天风城这样的城市有近千个,每一个城市的15级副本都不一样,只是🚭🖩玩法大同小异。整体来说难度都是非常相近⛸🟌的。
每个城市都不止一个🀻🁾公💈🏵会,所以醉🔍⛀生梦财公会等于是和成千上万个同行竞争首杀,这是非常有难度的。
也难怪他们连等级都不刷了,估计从上午开始就一直在打团队副本。不过肯定是🍩先打普通难度的,用来提升装备。
可能在官方眼中,这个副本🁾🚍并不难,但实际上全息游戏还是第一次上线,玩家们的感觉是完全不一样的。
首先是视角的原因,以前玩家们可以通过第三人称,也就是上帝视角观察整个战局。而这款游戏是第一视角,玩家是没🁔🅜办法看到身后的。
不说后面了,就连侧面视野都是模糊的。
这看似简单的变化,玩家的体验🗱完全不同,以前的第一人称游戏基本上都是💺单机,🍠这款游戏则是网络游戏。
现在🌼🄞⚕一个团里有50个人🂪👩,🁾🚍从第三人称看,这并不太多,但从第一视角来看就非常麻烦了。
站位一个不好就会挡住后面人的视线,战机🚈👞稍纵即释,有可🏦🜒🁣能就是那么一瞬间⚉🏣🛼的恍惚,玩家没有看到BOSS的技能,于是就死掉了。
还有更扯的事情,那就是近战的问题!
这款游戏有极为优秀🀻🁾的物理引擎,玩家之间是不能穿模的!也就是说会撞到一起!在大🎮家围着BOSS砍的时候,突然要走位,很容易就会撞到旁边的人。
而且BOSS如果是人型怪,周围根本围不了那么多近战,这导致一些近战要么换长一点的武器,比如长枪之类的,要么就要换上弓弩🗢🝔这样的远程武器。
否则🌼🄞⚕就必须被大量裁员,换上远🗱程法爷和牧师。
指挥同样存在巨大的问题,没有了上帝上角,指挥整个人就麻瓜了,同样会💺被遮挡视线,同样会顾此失彼。
很🄉多指挥让别人躲技能的时候,往往自己就先死掉了,变成真正的躺尸指挥家。🍩
还有团队的协调性问题,这是天南地北临时组建的50个人,不可能像军队一样训练🝅🈳有素,不是所有人都知道东南西北,如果说🍛🈯🁸前🙿后左右,每个人的体位又不一样,根本分不清。