随着时间的流逝,终于李枫感觉到沉沉的脑袋开始逐渐再次清醒过来。并且身边能够感受到元素的流动,这是进入到了第四阶段的死灰复燃。
赶紧看一眼时间,距离陷入虚弱一共持续了十九分钟。这点李枫有些难受,看到技能介绍上写,根据精神和恢复能力会缩短虚弱时间,本以为不缩短个一半怎么也得缩短个三分之一。到头来就缩短个一分钟,实在是一言难尽。
效果非常出色,副作用的致命性也是很明显。这就更让李枫知道,这完全就属于杀手锏类的技能。
最后的死灰复燃阶段李枫可以明显看到精神力正在恢复,起码精神力条可以看到不断回复的速度。要知道自己精神力上限多么庞大,这种肉眼能够通过精神力条看到的恢复速度,已经非常可观。
最后一个阶段效果不错,但是李枫想象不到太多使用到这个效果的地方。
也仅仅只有连续场作战,正好趁正面效果持续时消灭敌人,然后虚弱时战斗结束,接着死灰复燃时准备下一场战斗。而且中途虚弱时候不能有任何闪失,比如下一波敌人比预期出现的早之类的事情,都是不允许的。
总归完美使用到四阶段的条件还是苛刻一些,最好的做法还是忘记四阶段的存在。当做一个聊胜于无,起码有总比没有的好的鸡肋型增益效果。
李枫比较期待的元素闪耀的能力测试完毕,总的来说还是非常满意。自己就缺一个能够拼死一搏的技能,这个技能算是满足了自己得需求。
接下来则是自己另一个比较有意思的技能,因为描述的还是不太完善,李枫需要试验。那就是自己的元素幻影技能。
这可是一个相当有意思的技能,说白点正是一般游戏中玩剑的喜欢带的技能,分身。不过根据描述来看,这个分身单纯只是打伤害用的,并不能迷惑敌人。具体如何,还得一试便知。
首先在自己不认为周围有任何敌人的情况下,李枫使用出技能。使用的一瞬间,与元素有一刹那的感知沟通。主要内容为需要召唤多少个分身,又需要何种属性的分身。
因为时间闪过的太快,李枫反应不及,最后选择了自己最常用的火属性分身两个,以及雷属性分身一个。
刚一想完,自己身边立刻出现两个火属性分身以及一个雷属性分身。至于为什么说这个分身没有迷惑性,李枫算是知道了。这与其说是分身,不如说是和自己体型一样的火柴人。火属性的为红色,雷属性的为紫色,仅此而已。
看一眼精神力,这三个分身消耗了大概百分之二的精神。不算太高但也不算廉价就是,属于可以接受的范围。
让几个分身消失,再一次召唤。
这一次有了之前的经验,早已经想好召唤什么分身。冰属性分身一个、土属性两个、风属性三个。结果很完美,没有任何冲突的召唤出来这些分身。
连续实验多次,李枫基本摸索出这个技能的一些规律。
仅对于自己当前精神力的深度而言,召唤一个分身需要消耗百分之零点五的精神力,消耗并不多。如果自己愿意,那么可以召唤出一百多个分身出来,以群殴的形式来战斗。
而如果召唤高级元素的分身,那么每个分身所需要消耗百分之一的精神力。雷、木等属性,都是如此。
接下来该实验其攻击性,李枫向深处走几步,来到一处岩石和树木较多的地方。
这一次召唤出水火土风光暗雷分身各一个,一共七个分身。接着心中认定远处的某个巨大岩石为敌人,让分身前去攻击。
接着分身一个个拿出五花八门的武器,有剑有锤有斧,这些武器也都是用对应元素所具现化生成。拿着武器的分身冲到岩石面前乱砍一通,没有什么招式也没有什么章法,单纯只是靠着元素浓度的强力,来对其造成伤害。
伤害还是蛮可观的,无论是那个元素,打下去都会让岩石粉碎。连续试验数个目标,都能够在短时间内将岩石打碎。
接着看一眼山腰,李枫使用法术将山腰处的一块岩石炸开,故意使其坠落,砸在这些个分身上面。轰的一声,在元素死亡时发出强烈爆炸。每种爆炸都是对应各个属性,将周围炸出一块大坑。
李枫满意的点点头,再次召唤出来,这次自己用意念将其主动引爆,爆炸效果和分身死亡时爆炸效果一模一样。