不过这不是问题,那些文明古国,哪个不是眼巴巴的望着想要从各方面进行宣传。
为什么美国不遗余力的打造美国式的大片?将美国元素融入大片中。
这些大片取得成功的同时,美国的形象就随着这些电影,那些娱乐传递到了世界的每一个方方面面。
这就是国家形象。
让别的国家的人去了解本国文化和历史,等于就是让他们认同这个国家。
这一点国家宣传花了很多年没有做到,却让赵立的一个游戏做到了。
现在那些《历史中国》的网络访问的百分之二十的访问者来自国外。
这些人除开那些孔子学院的人之外,更多的还是《穿越客》的玩家。
这些玩家边看历史边玩游戏已经是成为了常态。
对于他们而言,这一款超高自由度超现实的游戏,简直就像是打开了第二个人生一样。
尤其是看着那些高玩们打出来的成就,那些人更是羡慕不已。
何况这对于外国玩家来说也算得上是异域风情了。
赵立这一次弄出来的游戏,仅仅十天,下载量就直接破亿,并且带动游戏头盔的大卖不说,还带动着整个游戏的氛围发生了变化。
国内原本的那些玩家基本上都是对中国的单机游戏失望了。但是在接二连三的出现塞伯坦科技的游戏之后,这些游戏玩家似乎又找回了一点点的期待。
已经是有五家公司跟赵立这边的负责人接触了。
不过这些公司提出来的方案并不能打动赵立的心思,对于他们的方案,赵立只能说他们还是在走着那种做好游戏然后捞一笔就走的想法。根本就没有想过为什么要做游戏。
然而文化部那边对于赵立这一次的大卖更是信心十足。
他们这一次算是超额的完成了任务。
不过他们对于赵立的软件关于学习方面的事情显然是更加感兴趣的。
赵立这手里的技术都发挥出来之后,这些文化部就看到了效果。
别的不说。以前一片骂声的文化部的微.博,这一次罕见的出现了表扬的声音。这足以让这些文化部的官老爷们兴奋半天了。
更让他们兴奋的是大长老的亲自参观。尤其是对于文化部的鼓励和表扬,更是让这些人欣喜若狂。
原本风险巨大的一步,一下子变成了双喜临门。
光是这两个软件的收益,就已经是预计要破亿,如果加上那个转向资金的支持,怕是他们今年的古董维护的任务就可以提前完成,甚至是超额的。
你给我面子我给你面子,文化部这一次也算是投桃报李,面解除了对于塞伯坦科技相关的文化领域的限制。就连国外的那些游戏厂商来找赵立这边,他们也没有拦着,只要赵立那边通过,即便是一些以前违禁的游戏,他们也能放行。