同时还有个不得不考虑的问题,那就是线索组合其实是冯雪自己根据之前两个探索“两次险路恶敌出普通结局、三次险路恶敌出真结局”的情况推测出的结论,换言之,这个探索究竟是不是这么一套机制,冯雪自己也不能确定,万一千辛万苦耗尽资源结果发现后续还有一条小道要走,结果只能看着空掉的行动力发呆,那才是真的无法接受。
这就好比玩宝可梦,都知道打完四天王再打个冠军就可以补给了,所以在玩新版本的时候,打完四天王后消耗了所有资源把宝可梦状态回满,并且不计算损失的用了大爆炸之类的技能,结果打完冠军后,忽然跳出来一个真·冠军,说你刚才打赢的是影舞者,打赢他证明你有资格和他战斗,然后二话不说直接进入战斗,这谁顶得住啊!
更别说冯雪玩的这还是失败一次就删档重开的类肉鸽游戏,根本绷不住好吗?
可是让冯雪就此退出,他又有点不甘心,毕竟还有9点行动,身上还有考哥之怒,多打一场,就多一个因果律可能……
纠结半晌,冯雪看着自己19点的暴露,最后还是决定用运气说话,先休息一下,要是扣的多,那就继续打,如果扣得少,就直接结团。
做好心理建设,冯雪终于点选了休息按钮,然后——
暴露-3.
“焯!”
看着自己跌到16点的暴露,冯雪果断放弃了继续探索的打算,照这个运气,九次里估计得有五六次放在休息上,才能够确保两次战斗后,还有充足的余裕迎接boss战,这就意味着两场战斗基本都要精准掉落需要的秘闻,且后续没有需要行动力的关卡才行。
“说到底还是我的探索思路有问题,不应该凑齐一套就直接开,而是应该先往后打,出个两三套然后再一次性探索,这样就不会纠结了。”冯雪心里暗暗嘀咕,但随即又觉得不对,因为凑齐立刻打,至少能知道一条线索,就算失败,三次探索也必然能凑出一套合理的搭配,进而进行一次不完整的封装,但如果凑到最后打,万一还没开打就暴露,那这次探索,就可以说是毫无收获。
摇摇头不再思考这些,冯雪打开线索栏,点选了压迫和忍耐两条线索,点击了弹出的组合按钮。
【经过不懈的努力,你终于找到了一些有力的线索,城市的真容在你的面前揭开一角,享受收获的喜悦吧。】
【根据您获取的线索,你可以通过以下想象进行封装。】
【资本(77%)】
【梦想(52%)】
【抗争(34%)】
【生存(18%)】
【低于1%略去】
“这是啥意思?封装指导吗?就是说根据已有线索分析出可以封装影之城的思维模板?那后面的百分比是什么?成功率?还是封装体积?”
冯雪皱起眉头,看着四个选项,虽说【资本】有着高达77%的数值,但冯雪并不想选,说到底,封装影之城是为了获得基石,而一种与自己理想国设计不符的基石,就算再怎么优秀也派不上用场。
“生存太低了,在【梦想】和【抗争】里选……”冯雪很想选梦想,但考虑自己计划中的理想国蓝图,又思考了一下景斌市的人文情况,最后还是选了【抗争】。
没有系统引导,也没有结团cg,在一瞬间,整个世界都开始坍塌。
不,不是坍塌,仅仅是金手指的滤镜在此刻消除,冯雪立于那无数混乱信息构成的城市中,下意识就想要开嗓唱歌。
不过紧接着,他就发现不太对劲。
因为这个看似“暴露”的情况下,周遭那些梦魇居然没有发起攻击,而是……