古玩字画小说馆>科幻>大时代之巅 > 第2020章 游戏出口
    张朝洋道:“去年的数据,国内一共有35家游戏厂商,他们开发出的91款网络游戏进入了海外市场,总销售额将近3亿美元。”

    “不少啊!”

    周不器还真是有些惊讶。

    没想到啊!

    原来游戏行业里有着这么多的前辈,这么多的勇士,他们都走在了时代的最前沿,选择了出海去创造价值。

    就算他们绝大部分都是被挤兑出去的,都是在国内活不下去只能去海外谋生的,但这也很了不起了。

    万事开头难。

    有了现在的这批出海打天下的前辈们,他们积累的经验和种种商业案例,才能为后来国内科技行业出海创造最有利的条件。

    前世,《原神》能够在海外爆火。

    由此看来这不是个别现象,这是整个游戏行业过去这些年的积累,然后才开出的花、结出的果。

    这也是周不器对畅游的一个重点期待。

    游戏行业的门槛其实不算太高。

    不需要什么太高端的技术,创意层面也不见得比电影丰富多少,很多都是由爆款的IP改编。

    所以对国内的科技产业来说,其实最应该脱颖而出的就应该是游戏产业才对,这应该是国内IT领域最擅长的一个行业。

    国内的市场很大,足够赚得盆满钵满了。

    以至于很多游戏厂商就选择了安逸、稳健的策略,只在国内发展。

    去海外经营,多复杂啊?

    不同的文化、不同的语言,运营难度太大。

    很多游戏厂商就放弃了。

    做游戏的门槛不高,但是把游戏运作到海外市场,这个门槛很高。所以很多国内的游戏厂商就只能在国内做的风生水起。

    这就有点可惜了。

    如果去到了海外,完全可以创造出巨大的价值!

    现在都2011年了,以国内游戏行业的水平,完全能够跻身世界第一流了,国产游戏不会比任何国家的游戏差,这是国内科技行业里很少的能够挺直腰杆说话的领域。

    只从国内的玩家身上赚钱,这算什么本事?

    有能耐,去国外收割海外的玩家啊?