古玩字画小说馆>玄幻>怪谈使可以没命,不能没活儿 > 第111章 根源怪谈,功德成圣
    游戏失败的结果恐怕和地狱没什么两样。

    恐怖压抑的氛围萦绕在这些赌徒心中,无形中加剧了他们心中的紧张,最终会在游戏结束后化作绝望。

    由于自爆鼠兵的寿命限制,钟邪需要在短时间内尽可能更多地榨取怨气,而生死之间的突然转换无疑是最能提供绝望情绪的。

    一念天堂,一念地狱。

    决定天堂还是地狱的却并不完全是游戏,至少跟游戏明面上的输赢没有绝对的关联。

    在全神贯注地投入游戏后,你原本以为自己是游戏的胜者就能够活下来,但突然间出现在脑海中的弹幕却告诉你——

    你的脚大于43码,淘汰。

    简单的游戏耗费了你大量的精气神,得到“胜利”指示时整个人都放松下来,然而死亡的威胁骤然降临。

    这种时候你甚至没有多余的精力去呐喊,只有内心深处无尽的绝望和怨怼。

    这样的环节接连在包厢的游戏里上演,为钟邪提供了数不胜数的鼠弹能量来源。

    而对游戏中的玩家进行生死阵营的分类后,立刻就会有人带着“死亡”方离开包厢,通过各种方式恐吓他们,最后又慷慨地给予他们复活币,以“借贷”的方式。

    不断地分阵营,分开的阵营没有再见的机会,在这种打乱的情况下,赌徒才会弄不清楚游戏中究竟发生了什么。

    不论输了几次游戏,赌徒都不会死,顶多只是有点疼,但在他们的视角中……

    好多人都因为这儿戏一般的游戏和更加儿戏的判定方式死了。

    然而用胡乱的判定方式来积攒怨气,一次两次还行,三次以后这些赌徒恐怕一个个都心中有数,不会再因为游戏结束时的弹幕产生多少情绪波动,仿佛认命一般。

    不过在这个时候游戏规则又出现了新的变化,游戏的胜利者就是胜利者,能够获得大量的指节奖励。

    而胜利者中又会挑选出一些“消极比赛”的家伙,将他们已经获得的指节和名额全都剥夺,转而赠与这场游戏的失败者。

    不用说,这样的举动又收割了一波怨气。

    刚刚还是通过看脚上鞋子的码数来确定阵营的生死,现在又开始要求他们认真玩游戏了是吧?

    游戏输赢又开始和生死挂钩了是吧?

    低落的赌徒在这一次次的游戏折磨中情绪再次被强制调动,而更加令人作呕的是……

    不知道从什么时候开始,不同轮次的游戏不再变化了。

    一个“老鹰捉小鸡”能玩三四轮,游戏结果又不一定和“生死阵营”相挂钩,但又不能“消极比赛”,否则指不定什么时候就被抓典型……

    高强度的折磨下,钟邪只用了半天就已经收获了大量鼠弹,而赌徒们最终开始向着麻木不仁的状态演变。

    身心俱疲,用这个词语就能完美地解释他们此刻的状态。