当自爆鼠兵从车昊的鼠宫中苏醒之时,象征着游戏开始的弹幕就同时填入了包厢中赌徒的脑海中,将包厢里的竞技气氛推至顶峰。
这些游戏与他们的生死存亡相关,而钟邪挑选的游戏又都是与“专注度”息息相关的种类,尽可能地减少其中的博弈,让所有赌徒都回归最原始的游戏乐趣中去,全方位地享受儿童游戏带来的乐趣。
说起来还要感谢鼠王,要不是鼠王在鼠鼠怪界设置了那么多儿童游戏,钟邪现在都不一定能够有这么多的灵感。
于是看起来极其幼稚却又刺激的游戏在各个包厢中激情上演,不清楚是不是包厢里游戏主持者的默许,一些作弊行为在游戏中肆无忌惮地使用,并且愈演愈烈。
规则越是简单的游戏就越是容易玩急眼,更何况游戏的结果与他们的生死息息相关。
不过好在这些游戏仅仅持续几分钟,最长的游戏也仅仅是三分钟而已,胜负和生死在极短的时间内就以一种儿戏的方式做出判断。
败者面色死灰如丧考批,胜者满面春风手舞足蹈,直到每个包厢中那数十个自爆鼠兵向他们发出了第二条的弹幕。
“游戏失败。”
“菜。”
“死。”
“寄。”
这些弹幕轮番放送,它们看起来杀伤力不足,毕竟本就是败者组……
不,恰恰相反,收到弹幕的是胜者组。
错愕令他们的大脑陷入宕机,直到那象征着胜利的高空球在败者组的上方碎裂开来,那些指节纷纷扬扬地落在游戏中的失败者身上,为他们的“成功”庆祝。
随着喜庆的音乐响起,这些游戏中的胜利者这才回过神来,紧随而来的就是弹幕肆意的嘲笑,满是恶意的嘲笑。
“没想到吧?赢了游戏丢了小命。”
“失败者会带着你们用命换来的奖金离开这里,分享你们的阳寿,回到人间再享数十年的幸福。”
“哈哈,傻逼!”
大喜大悲的瞬间切换让包厢里游戏的胜利者产生了一种极其荒诞的感觉,而看着那些欣喜若狂的失败者们,他们的心中顿时无名火起。
凭什么?
为什么是他们能够活下去?
游戏的失败者才能活,那怎么不在游戏开始前说清楚?
在这一刻,胜利者的怨气赫然冲天,比方才失败者的悲戚更盛数倍。