第一个是剧本界面。
先说主线剧本,必须达到一定的积分后,自动解锁,无需积分兑换。
看似不消耗积分很人性化,其实是一把双刃剑。
只要积分不达标,就算喊系统爸爸,也无法解锁。
一旦后续规划不到位,稍有不慎,就僵硬了。
抛开主线,在崩铁游戏的支线任务,同行任务也被做成剧本。
大名鼎鼎的《致·黯淡星》,角色PV,千星纪游PV,都在其中。
不过,这些剧本就需要积分兑换了。
第二部分便是场景。
这没有什么好研究的,大致就是跟模拟经营一样。
只要有地,并且够大,再投放就行了。
但是。
解锁场景需要巨量的积分。
最后是第三部分,最简单也最复杂。
简单的是,分类清晰——
服化道,拍摄技术,音乐制作,灯光,剪辑技术,道具……等等。
复杂的是,每一种技术都是可以升级的。
比如获得剪辑技术,就能升级成为“系统自动剪辑”,
往后只要把拍好的素材,塞给系统就行,
祂会根据苏晨的想法,给一个满意的答案!
这样就再也不用榨干银狼了。
不过,最夸张还属道具,升级几次,怪兽都能造出来。
正因为系统给的奖励,都很重要
接下来的每一步,必须小心谨慎,
在没有变现之前,积累足够的资本之前,