测定组也发来好消息。
要实时投射人的所有细微的活动,这种计算能力,对这个时代的电脑来说,几乎是不可能的任务。
竟能够达到100%的同步率,这机体上的黑科技到底有多吓人?
“能用本体活动吗?”
张部长需要确认一下切换状态时候的数据动向。
“可以,很容易。切换舱内模式。”
莎克雅靠在驾驶座上的本人,突然像醒了一样,朝大家挥挥手。
“你们看,切换到本人的时候,几乎是瞬间的事。而且机体还在进行一定的同步.....”
克拉克博士欣喜的看着面前许多块屏幕上,数据的流动,对身边的其他专家组成员说着。
在莎克雅切换到驾驶舱内视角的时候,机体本身也会进行一定程度上的自动辅助驾驶,可谓是相当人性化的操作系统了。
而且似乎是能够随时切换。
舱内模式,让驾驶员面对各种突发状况。
全神经链接投射模式,则让驾驶员全力集中在战斗上面。
“这样的操作系统简直就是开挂啊.....”
克拉克回想起之前几年,为了实现简便的操作系统而持续努力的自己团队。
当时沿用的是很早之前,史瓦格的解析资料。
所有的设计思路,都是按照常规的载具设计方式在进行。
就如大部分文艺工作者、科学家对于载人机动兵器的构想:驾驶员就像玩游戏一样,选择各种选项来操作,负责一些基本的操作,然后所有的都是电脑辅助完成。
可惜现实给克拉克的团队浇了一头冷水。
其结果就是要让机动战士正常的如人一般行走,跑动,都需要极其精密的超级计算机来辅助才能实现。
因为驾驶员根本不可能在进行战斗的时候,还来分心全权操作机体的所有动作。
对于人而言,走路、跑动就是本能,不需要刻意去思考的事情。
把基础行动都需要费力去操作的机动兵器推向战场,那和把残疾人丢到战场有何差别?
跟别说还要来辅助操作其他的动作了,这样的超级计算机还安不上载具。
更何况,要搭载如此精密电脑的载具,更本不适合用来做兵器。