这也是李显想要的心气。
要🌸🌸是大部分人都选了《红和黄🕃》他才真正该头疼了。
做不做🅵🕝的到那是能力问题暂时可以先不管,但是敢不🙧🌱敢去做才是更重要的。
好在结果还算符合🎟预期,唯一的小问题🚹😐🀤是选择了《红和黄》项目的六个人有些配置失衡。
建模师完🌤🁀全可以兼任模型绑定的活,反倒是三维分镜的动画师少了一🙞个,后面的压力可能会比⚎较大。
虽然过去的那个动画师水平很不错🙢🌈,但是想一个人兼顾三维分🞮🗡镜和角色🝾动画,估计压力会计较大。
不过这些都是小💀🎰问题,后面团队慢慢磨合好,可以互相兼顾🌌♕着解决。
本来他招🌤🁀人的时候,招的也都是那种经验丰😒🀸富的选手,一人干几🟡🞯🗧个岗位的活,基本都经历过。
绝对不会影响到最终的结果。
又专门🅵🕝给他们开了个会,将自己的草稿和设定转给他们,并且详细说明了一下项目的情况,这个临时的小团队算是正式成型。
故事脚本他准备好了,前几集的分镜也有了,只要他们这组的概念设计师补🙖上角色形象和场景设计,随🍸时都能开工干活。
这🌸边剩下的工作他就不会参与很多了,除非出现了严重问题。
重心还是要放在《那些年》的项目上。
虽然故事才是一部作品最核心的竞争力,他写的这个故事也经🞮🗡受过了考验,在吸引力上不会有什么问题。
但是一部想在🙾🐂大荧幕上放映的作品,故事更多是🔨🃉🕻用来提升口🌌♕碑和传播效应的。
电影院里🌤🁀的大部分观众,首选的还是画面效果。
不管是明星还是特效,🕹🎥📋都是更核心的吸引力,🍀🅃所以才会有好莱坞的电影在全世界🜌🀲攻城略地。
虽然动🅵🕝画比起画面来故事的叙述方法更重要,但是一开始就没有合适的画面风格吸引人注意,故事讲的再⚨好也是白搭。
动画作品中🜔🁴没有明星,也没有特效,画面吸引力上先天就比其他的电影作品低🐐⚨一头,所以需要他们做的事情就更多。
从画面风格到人物形象,从色彩搭配🆜🐖⛢再到镜头转🔨🃉🕻换,每个环节都要尽🙞力做到最好,将缺失的那部分吸引力用作品本身的综合质量弥补上。
然后在搭配上精心调制的故事结构,才有可能在院线中杀出重🞮🗡围。
建模师是最先进入工作状态的,在其他人还在为设定中的🏵一些小细节反复讨论的时候,他们已经开始根据分镜对之前李显自己做的🂩🂩草模进行细化了。
这一步很重要,画面布局要以镜头视角的特性为🔨🃉🕻基础,准确地展🟡🞯🗧现出整个布局效果,对于绘画者的🐹🄳🁩技能要求很高。
而且涉🅵🕝及到场景转换,不同的原🂡🐕⛔画师也不可能做到自己画的原画跟其他人保持完全一致。
所以这种地方李显都会用3d建模来处理,有了3🟙🝣🌿d模型的布局指导,不管是建筑透视,还是画面设计,都有了一个可参考的🕋标准,一致性就可以得到大幅🌀提升。