在现在双手被捆在腰间的情况下,根本无法使用,“骨索”🍎同理,而“骨盾”的大小就决🁊定了面对“缠绕”时没什么用……
不过那只是关立远“昨天”的技能!
“骨增生!”
就在冷松想要勒得更重的时候,关立远身上忽然“膨胀”了起来?将冷松的蛇尾撑开🖪🕞了?
不对!不是肌肉膨胀,而是全身骨头从身🞂👙体中刺了出来,将蛇尾一点点的架开…🈁🞧🖢…
“什么?”冷松的瞳孔一缩。
不仅是冷松,包括柳青在内的所有人都傻眼了!
这是什么技能?从身体中伸出骨头?关立🞂👙远不是元素系的“骨元素使”吗?什么时候变成了本体系🝞🌕?
不对!即便是“本体系”的骨斗士,也是通过强化骨骼,来提升战斗能力的,而不是直接将自己的🝞🌕骨🏓🙪🍏头伸出来啊!
“刺鳞!”
冷松也马上使用了技能,令蛇尾上贴进关立远的部分的一圈鳞片竖起……
顿时一阵令人牙酸的摩擦声响了起来。
关立远很庆幸,伸出来的骨头是没有痛🝨觉的。
因为已经被全身刺出的骨头架开📨,所以“刺鳞”无法直接伤害到关立远,不过却还是在刺出的骨头上,留下了一个圈圈打磨过的痕迹,仔细看的话,还能够看到“骨粉”从上面飘落下来!
不过也仅仅只是打磨下来🖇🐤🁲一些骨粉🝞🌐♵,从某种程度上来说,关立远的“骨增生”,比“云团”更加克制冷松!
因为他的“刺鳞☠🀳🀶”不具备直接攻击能力,而是防御反击、或者配合“缠绕”时的紧箍、摩擦产生伤害,并且提升目标挣脱“缠绕”的难度。
但是现在……关立远的“骨增生”也是倾🞂👙向于“防御反击”,而且还特地控制着形成了一个个支架,将冷松的“缠绕”威力最🔛🁕小化🂈🌲🃅了!
而“刺鳞”与“骨增生”两种偏向防御反击的技能“硬碰”,根本产生不了什么伤害🖪🕞,反而因为关立远的是“融合职业”,技能强度先天就要高出🏇一些,渐渐将“缠绕”撑开的☿🅎越来越明显。
“骨增生”也是☠🀳🀶骨元素使🖇🐤🁲变异成“融🂻🔀合职业”后,原本的“骨盾”技能演变而来的。
冷松马上又在双手的掌心🖇🐤🁲处,附📨加了“刺鳞”的效果,之后向关立远抓了过来!
算是在一👗定程度上,令“刺鳞”有了自主攻击的能力……
“骨兵!”
关立远🎒🐢也使用了融合职业的第二📨技能,职业变异后,“骨索”蜕变成了“骨兵”。
只见关立远已经可以抽出的双臂,不仅从缠绕中抽出,而且还“顺便”从自己的腰间盘,抽出了🜒两把骨刀,迎向了冷松的手掌!
带着“刺鳞”的手心,⛆😆⚲抓住了两把骨刀,两人再次进入僵持阶段……