古玩字画小说馆>玄幻>闺蜜把黄瓜慢慢推进去 > 第二十五章 嫉妒滋生
    关于《无主之地》的游戏开发🕛🊘方向,主要还是集中在剧情及任务设计、地图关卡还有相关的养成组合,也就是所谓的bd。

    其🀮中的剧情还有地🇻🝯🎩图上面,基本上还是以潘多拉星球为主,同时主线的剧情仍然是以原本的世界观,但更好😦🃦🚁的糅杂起来。

    而🀮在游戏难度上,将会拥有简单跟普通🆀🌛⛖的两种难度🈋☘⛗。

    简单模式下,基本上是给没有什么fps经验的玩家去准备的,主要是让玩家体验游戏的一个基本玩法还有整个游💒👒戏的剧情。

    但同时🄒☣🁊在这个难度下,玩家🏝🛆🚅能够获得的经验,还有装备爆率将会比普通模式要低的多一些。

    而普通难度下,玩家将会有一些😌⛦挑战,尤其是前期的时候,玩家需要通过合理的走位规避怪物的伤害,或者运气十分好前期就刷到十分🄁🝸强力的装备,才能够将其玩成割草的玩法。

    这样做的主要目的就是给予玩家一种成就感,同时这也💐是这一类装备驱动式游戏最核心的要点了。

    在这之前打怪很难,甚至可能打不过怪,但升级之后刷出更好的装备之后,我就能够打的很轻松,而搭配出一套成熟的玩法体系后,我不仅仅能刷的很🔛🁕🅨轻松,我还能够换着花样的来刷🊢。

    这跟黑魂中玩家不🇻🝯🎩断🙉努力提升自己的技术然后击败boss的体验其实🗚🜍是一致的。

    最后的目的都是为了让玩家感觉到爽,感觉到拥有成就感,区别只是中间过程的不同。😎⛼

    另外在平衡上面,实际上也算是很大的一个难🐦点了。

    就如同之前说过的一样🕱,💨直接一刀砍,这对于那些被砍的玩家,游戏体验感觉来说简直是恶心🝺🐉♪坏了。

    可同样不能够置之不理,如果打算长期运营这款游戏,因为这会让游🀶🁒🅌戏的平衡而导致变化,除非是某个一个职业帅到令人发指,感🕦觉酷的不行,不用担心强弱光是这外表造🉜🈋☙型就能够让玩家去选择。

    就如同《英🔽🆊🍸雄联盟》中,不管亚索、盲僧这些英雄被砍💐的有多么惨,只要他们的核心‘帅气’这一点还存在,那就不会缺少使用的玩家。

    亚索在兵线之中e来e去让问号都追🟟不上自己,盲僧玩家不管是什么情况,都能来秀一把摸眼w💮🕌🈌r闪,🁕🅭这难道不快乐么?

    至于e来e去的时候,死于不明aoe,战🟓🜱绩从🜃⛅🗾0-🔱🄜♾0变成了0-,玩个盲僧从上半区的野区被追到下半区的野区?

    但这又有什么关系呢?我还是能e来e去,我闪现好了,🃛😟🂩还能r闪,那时候的我难道不帅么?

    那一刻,我就是整个召唤师峡谷最靓的崽。

    但如果你这个英雄弱的一逼,谁都能够骑在🟓🜱你头上拉屎,而且你这个英雄技能不快乐就算了,建💮🕌🈌模长的还跟大螃蟹厄加📯🞛🔲特一样,还想有玩家去玩?

    乖乖等设计师的垂怜,回炉重造吧。

    考虑到这些因素,杨晨🕱对于《无😌⛦主之地》的平衡上面,更倾向🗴于先开始限制,这样对于游戏的平衡也有一个较好的掌控。

    …………

    国庆后,距离《绝地求生》上线半个月。

    仍有大量的玩家不断的加入到其中,不过相比于早期大家都不会玩不同🗚🜍,如今基本上大部分的玩家都对于这一款游💒👒💒👒戏有一个清楚的认知了。

    比如跳🄒☣🁊点的选择,还有决赛圈的选择,包括载具的重要性等🐵等,对于核心向的玩家在星云游戏运营团队内部的匹配机制里面,其实已经将玩家分成两个不同的等级了。