“星级:2星”
“任务:本系统在🔉⚛绑定期间会借给你一件装备【沉睡之笛】,你需要用它让10🀪⛋个目标陷入沉睡。”
“奖励模式:根据被沉睡目标的强大程度,奖励1到20通用强度点。🂇🌨🁩”🇻🝰
“绑定时长:🏇😀2次副本或1次副本♃🅰1次对🏇🗾战。”
2.
“名称:善恶相杀系统”
“星级:1星”
“任务:[杀掉1个好人和1个坏人]或者[拯救🇮🛻♾1个好人和1个坏人],好坏定义取决于是否影响宿主您的利益。”
“奖励模⚝💕👪式:若完成杀戮任务奖励♃🅰40身体强度点,若完成拯救任务奖励40精神强度点📋🙓。”
“绑定时长:1次副本或1次对战。”
在这两个系统信息的下方,还有一♃🅰个【重新寻找】的选项,但点一次需要耗费200游戏币,不过各星级系统的概率倒是明晃晃地标了出来:
“1星7⚝💕👪5🕛%,2星25%,3星0%,4星0%,🚿🙈🈝5星0%。该概率会随玩家的宿主等级提高之后产生变化。”
宿主等级这东🏇😀西王天啸也知道,是在【角色属性】里面就能看到的东西。一开始肯定都是1级,要升的话只🝨🍧能去打对战,而且得赢。
王天啸只有100游戏币🕍🈖⚀,自然是点不了【重新寻🇮🛻♾找】,而且他也不准备点,第一个现成的2星系统它不香吗?🞘
【您已绑定吹笛者🔉⚛系统,剩余时长:2次副本或1次副本1次对战】
【💺🖾💺🖾临时📵装备-“沉睡之笛”已放入您的背包。】
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