训练骑兵这个天赋很有意思,把任意一种人形兵种和任意🞵😣🃑一种兽形兵种组合在一起,天赋会告诉陈克,他们之间的相性是多少。🟀🚅
然后,由陈⛅😀克提供金币和资源,通过不同的金币和资源,可以组合出不同的成功率。
成功则🇰🜋🀪成为新的兵种,失败则资源全吞,战士😆⚰🔿却是可以保🞵😣🃑留的。
陈克先尝👂🆆🍏试了狮鹫和十字军的组合方案,这是根据狮鹫王国的狮鹫骑士得来的灵🍯🛖感。
但是,天赋上显🁖🅲示,十字军和皇家狮鹫的相🞧🖦🔺性只有30,陈克再😎输入500金币后,成功率达到了45,再然后每添加50金币才增加一点成功率。
成功率达到6🀿0后,需要7🖬0金币才能再增加一🙰🎁🎈点成功率,陈克把成功率拉到,也就是100的时候,光是金币就需要上万点。
而等到成功率到达的时候,显示的单🔎⛋😶位是未知等阶的未知🞵😣🃑兵种。
陈克呲了呲牙,果断放弃了这种组🎭合方案,金币消耗实在太高,最后换一个未知🍯🛖结果,显然是尝试不起的。
他后来又想了想,狮鹫王国的狮鹫骑士是重甲冲锋类骑兵,这一点上,十字军并不是🐒⚽🖸很好的选择。
十字军使用双刀,操控狮鹫就只有单手可以使用,而狮鹫🞵😣🃑的俯冲技能配合长兵器才能更好的发🝤挥。
“所以,从兵种特性入手,可以更好的判断他们的成功率和相性嘛?”
陈克自言自语了几句,为了验证自己的🞕🔂♚想法,又尝试了大地精灵和皇家狮鹫的🞿🙹组合🕻🎲🔽。
在陈克想来,皇家狮鹫的特技是战斗俯冲,这是近战类的特技,而大地精灵则是🍯🛖远程兵种,相性应该也不高。
果然,组合这两个方案的时候显示,相性只🞧🖦🔺有10,添加500😎金币的成功率也才20的样子。
摇了摇头,放弃了这种组合方案,开始🞕🔂♚尝试大地精灵和独🞵😣🃑角兽🞧🖟📷的组合。
这两种兵种都是精灵阵营,相性比狮鹫弓箭手要高的多,但是也只有25,填充500🃁🔹🃁🔹金币后,成功率也只有36。
用幻影射手和独角兽组合,相性提高到了30,500金币增加的成功率却只有40,再之后,需要100金币才能增🔈⚔👉加一点成功率。
代价太大,同样🁖🅲不是一个好选择,从特性看,独角兽移动速度不快,对幻影射手的增幅有限。
而独角兽同样属于近🅵战兵种,而且还是强力的近战兵种,如果只使用远程攻击的方式,显然太过浪费,并不是一个好的选择。
再之后,有组合了牧师和狮鹫,牧师和独角兽的方🗞🜬🅑案。
无💢📟论哪种,相性都☶低的可怕,显然,施法类单位同样不适合骑行作战。
这一点,陈克也有相关的记忆,他记得后世的法师,虽然会购买坐骑,但是施法的时候往往⛬🝠🌦不会骑在坐骑上。
这是因为法师的施法,需要一个相对稳定的环境,当然,有相关天赋或者专长的法师,可能会有移动施法的能🝊力,但神赐兵种恐怕很难组合成功了。
挠了挠脑袋,陈克也很头疼,他的确🔎⛋😶是很想找到一种擅长骑射或者移动施法的兵种的,这样哪怕等阶低一点,作用也很大。
但是,通过组合了几十种方案来看,适应性最好的坐骑居然是🞧🖟📷沼泽族的野牛,蛮牛。🐒⚽🖸