如果要说魔兽🎔世界里面有🏊😜什么能够让人铭记的活动。
那安🗦其拉开门这一个活动绝对👢是能够名列前茅的。🂍🍥
跟其🗦他游戏,还有后来魔🏊😜兽世界🉀🄌的团本出现不同。
这一版本后续的两🏆🗱🟙个副本,并不是直接展现在玩家面前,而是作为一个全服的任务。
需要部落与联盟玩家齐心协力,才🜨能够🂤开启,玩家的参与也直接影响了版本开放的进度。
可🂍🍞以说魔兽世界之所以能够被称为一款伟大的游戏,其最大的特点就是那种匠心了。
一款网络游戏,但魔兽世界初期的团队🂤绝对是按照🂍🍥真正开放世界的大作来进行规划的。
例如黑石深渊这🎏一个副本,直接将其打造成了一个超大的地下副本世界。
因为这个副本从设🏆🗱🟙计之初就不是单纯作为资源产出而设计的,里🁏🄱🁙面庞大的支线任务,还有繁多的路线,只是为了展现出黑铁矮人的文化生活,给玩家展现出这一种族的背景,还有其相关世界观。
只可惜最后黑石深渊也成了典型卖力不讨好的教训,因为⛨🜻缺少足够的引导。
并不是所有玩家都是🍩快节奏的玩家,但同样也不是所有玩家都是能够忍受着迷路、完全不知道剧情跟猜谜一样寻找线索的🏭🝕硬核玩家。
所以在后来的魔兽世界😧中制作团队人员🂤更替也再也没有了这种气魄恢弘的副本,更多的是单线化副本,也就是一条线路走下去,只要不是分不清前后左右,就完全不会迷路的那种。
包包括安其拉开门这一任务同样也是如此,一开始其团队是想要凝聚🆈🍥游戏中玩家对游戏世界的认同,一同开启新的副本,同时增🕫🌤加游戏的热度🂨👕🈩。
但因为平衡还有运营上的问题,让这个🂤任务变得有一点🍭难顶。
首先需要玩家公认选择出一个英雄,其次就是后🖎👡续的奖励,很容易让单边服中的工作室,直接将交任务获得奖励的道具给包揽大半。
虽然这一类的任务在杨晨看来,真的♣是如同🆅🍆他们所说的那样o。
但对于玩家而言,实在是有一点难受了。
所以杨晨也针对这些情况作出了一些改变。
例如黑石深渊的副本里面,增添更多的引导,对这些不感兴趣的玩家,🆀🌛⛜直接刷副本然后获得资源产出就行了。
而对这背后的故事🏆🗱🟙,还有🏊😜黑铁矮🉀🄌人的文化,还有里面一些介绍着黑石深渊建立背景的故事,都是有引导式的展现在玩家面前。
只是单⛙🚱🗌纯喜欢提升中角色等🝯级、装备、实力的🈚玩家,自然就不用管这些了。
而喜欢探索游戏的🏆🗱🟙剧情,游戏背景故事的玩家,🖎👡则是有事可干。
这🂍🍞是一道选择题🎏,而选择哪个方向的选择权,则是在玩家自己的手中。
当然对于其中的细节,普🏊😜通的玩家自然是🐭🃉不用关注的。
此时此刻的他们正在期待着安其拉入侵🂤这一版本的内💗💃🏎容到来。