而且论🅣🈔坛里面还整天有玩家进行艾特他,询问一些如《🁔🅞上古卷轴:天际》《生化危机2》跟《合金装备:幻痛》里的内容,俨然将他给当成🔆♾🎄一个牛逼的星云游戏骨灰粉了。
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四月的中下旬,伴随大部分玩🟂🚒家们已经通关了《合金装备:幻痛》,其热度已经开始慢慢下降了。
从剧情来说的话,《合金装备:幻痛》可以说是精彩无比,但在玩法上🖇面来说的话,游戏中虽然还有大量的支线任务,可跟《上古卷轴:天际》的那一种是不同的,潜入式的关卡设计总会给玩家一🕨🌍种既视感,这也造成了会有些许重复的点。
同时主要的核心店,在通关了剧情之后,更多的也就是对于基地的建造,收集属性更高的研发人员跟战斗人👜员、后勤人员这些了😵。
非要说的话,两者都是开放式的玩法,🂶但《合金装备:幻痛》是开放式地图玩法🝲,而《上古卷轴:天际》则是开放式世界的玩法。
区别在于后者♂🅦跟npc的互动,以及丰富的场景、事件给人一种真实世界的感觉🝲。
而《合金装备:幻痛》为了更好的讲述一个故事,不得不放弃了可能会让玩家在剧情体验上🜷造成割裂感的开放世界。
这是遗憾的妥♂🅦协,但☁☆☲却绝对不是设计理念的缺点,杨晨非常明白这一点,而也正式这一点在后期玩法上面,《合金装备:幻痛》是不如《上古卷轴:🀟天际》的。
当然如果你很喜欢那种种田养成经营模式的玩家,那么《合金装备:幻痛》里对基地的发♱展,会非常的符🌱🂺📳合你的口味。
尤其是在茫茫大海上,看着基地从极小的一个钻油井🔭🜖,被你慢慢发展壮大到光靠走路得很长时间,必须开车起码才能够到达某一点,那成就感是很难用语言描述☉的。
而就在《合金装备:幻痛》的热度有所下滑的时候,星云游戏跟杨晨的官博很快就宣布了一个让玩家们有些沸腾消息。👰🌜
《合金装备:幻痛》的线上模式即将开启。
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