古玩字画小说馆>玄幻>洛丹伦的黄昏 > 第30章-下跪忏悔
    游戏的开发进⛱度算是非常不错,目前星云游戏内部的几个工作室,在几个项目下来基🂽本上都已经算是非🞁👋常成熟的了。

    美术方面杨晨并没有强制要求一定要跟梦境记忆中的一模一样,给出类似的风格要☦🁬🈹求让美术们自由发挥,这是杨晨秉🚍💇🏱持的一贯做法。

    而事实得到的反馈也一直拥有不错的效果。

    最关键的是游戏中数值平🅻🋰衡的问题,《魔兽争霸》这里倒是没有太大的问题,主要的就是种🆞🐯族兵种还有🞁👋各种英雄的数值设定。

    包括游戏里面兵种的技能,还有建筑的作🚰🗃😾用,而这些拥有梦境记忆的杨晨完全能够胜任,如果在没有参照的情况下,一定是需要大量的实验跟后期的测试才能够得到一个趋🀷🁙🆍近平衡的数据。🇵

    但是⛂🗧拥有了梦境记忆的存在,杨晨就不用那🝊🉜🈋么的麻烦了,因为这其中的数据本身就是成熟的。

    反而是《刺客信条》那边遇到了不少的问🚰🗃😾🚰🗃😾题,开放式的沙盒游戏设计,在任务上面☦🁬🈹并非如《上古卷轴:天际》那样百川汇流的设计,但同样在《刺客信条》里面也包含有rpg的元素。

    而这其中的元素则是涉及到了非常严格的资源分配问题,在《上古卷轴:天际》里面也有类似的资源分配,⚏🐝🀹但实际上在《上古卷轴:天际》里面这种资源,并非很重要的东西。

    比如某个强🃖🗰盗杀死后,他🅻🋰的身上可能会有一本魔法技能书,跟一本日记以及零星的金币。

    而你重新读档后,再次杀死这个强盗,他的🝊🉜🈋身上可能就只有金币,而没有魔法技🏤🜀能书了。

    这些内🌁🟓🜯容在《上古卷轴:天际》的世界里面,只是作🂲💫为点缀,但实际上这些资源可能你根本🆞🐯不会用到。

    探索与未知,这就是《上古卷🌛⛛轴🚫🖑:天际》给玩家带来的感受。

    而在《刺客信条》里面,涉及到rpg的资源,这就是🃓一个比较难🁻的处理了。

    偏向于《合金装备:幻痛》中的资源分配,其资源产🂲💫出跟消耗控制需要有一个平衡。

    最简单的例🃖🗰子就是你做一个任务,可以获得100个金币,而你研究一个🌓东西需要1000个金币。

    做多少个类似日常的赏金任务,🚫🖑能够获得这么多的资源,然后进行研👩🋤🛐究升级🇮🛿⚥,这些都是要数值策划进行好合适资源分配的。

    如果是任务架⛱构,而不🄚♰是普通怪物掉🙕🊎🏌落,那还需要涉及到关卡的架构设计。

    一个任务🍖🈂🞬奖励的东西太过于稀少,且繁琐,就会让玩家感觉到难受,甚至是暴躁。

    一个任务🍖🈂🞬奖励的东西太多了,且简单,🊠那就会让这个资源需求彻底崩坏,失去了继续游戏还有探索的想法。

    可以说玩🍖🈂🞬家总是一个很纠结的群体,如果没有一个明确的目标,那么玩家会觉得🏤🜀这个游戏很无聊;如果给玩家定下条条框框,手把手的教他们怎么玩,又会让他们感🂂🋾觉到烦躁。

    “哇,这个剧情🅸🋙……”办公室里面,看着杨晨写的剧情大纲,旁边的王亚梁不由得发出了一阵感慨。

    关于《魔兽争⛱霸》的剧情,如同之前的《上古卷轴:天际》一样,故事杨晨只🚓💿会🏤🜀进行一个简单的概括,真正详细的补全还是要靠编剧团队他们进行后续的创作。

    毕竟这玩🍖🈂🞬意,就算有梦境记忆的存在,要是全部都由他一手负责的话,那么也不用去管其他的事情了。

    而王亚梁手里面拿着的是杨🟂🚔📆晨刚刚完成的一个剧情描述。

    洛丹伦王城中⛱,阿尔萨斯凯旋归来,漫天下着花语,🂲💫人民为他欢呼,而他却将手中刺向了自己父亲的胸膛。