当然了,转职不是重点,🛻学习相关方面的🏅🗮技能才是。
有了统帅职业者,雷九终于可以查看军营🏅🗮提供的军团技学🏙🚟习列表🈛⚦了。
急行军基础军团技。以⚹加剧体力🗔🛗消耗为代价,加快部队行军速度。
移动速度+100⚞,体力消耗+30,持续时间统帅/2分钟🐻🄿🃗,cd8小时。
学习条件转职统帅。花费300金币。
铜墙铁壁lv1基础军团技。一🗔🛗段时间内,大幅提高所率部队整体防御力,降低所受伤害。
所受伤害-30,持续时间统帅/5🂿🔣分⛫🝖钟,cd48小时。
学习条件转职统帅。花费500金币。
攻无不克lv🝃🈢1基础军团技。一段🝾时间内,大幅提高所率部队攻击能力。
杀伤力+2🁭🉀🄊0(在所造⚹成伤害基础上附加20的伤害加深),持续时间统帅/5分钟,cd48小时。
学习条件转职统帅。花费500金币。
鼓舞基础军🁭🉀🄊团技。鼓舞麾下士兵🗔🛗,提升军队整体士气。
士气+20,cd24小时。
学习条件转职统帅。花费300金币。
千军破基础军团技。凝聚麾下士兵五🂿🔣分之一的精气神,化为强大的气魄加持于军队整体,具体凝形物,📳🞹与军队统帅和整体信念相⚎🐎⚔关。
气魄加持阶段,攻击附带额外伤害,士气不减,体力不降。持续时间与气魄强度和敌人强弱相关,cd120小🙻🏤🜀时。
学习条件转职统帅,统帅80⚦📩,智力70。花费1😶🅻000金币🐻🄿🃗。
这些就是军团技?
雷九倒不是觉得这些军团技太弱,毕竟只是🜴🆖基础级别,这样的加成已经很高了。何况这是对整个军团的加成,实际效果其实是相当夸张的。
只不过,像是急行军,鼓舞这种,即便不学🜴🆖军团技,也能达成类似效果吧!
像急行军,不就是让军队加速前进嘛嗯,速度翻倍的话,可能对体力的消耗要远大于30,🎸🕶效果体现在这里?
那再看鼓舞技能,可能平常的鼓舞士气手段,🛨🞶😦达不到+20士气这🌈☳么好的效果吧。
深入想了想,雷九很快就明白过来。
至于铜墙🁱🉥铁壁和攻无不克,两个技能的加成效果很不错,以百分比来加成,那对于实力越强的军队,加成的效果就越明显。
而且两个技能都明确标出lv1,证明后续会有效果更夸张的l🈛⚦v2🃃🕄和lv3。