工作室里面,几个人操纵着不同🛱的国🐪🂦👁家,在一场地图里面进行着厮杀。
如📜同市面上主流的rts游戏一样,采集资源制造建筑,然后暴兵屯兵一波a过🟣🞽🙬去。
而在《红色警戒》里面🟘,暴兵屯兵一波a过去,这种玩法简单粗暴到了极点。
如梦境记忆中的《红色警戒》还拥有超级武器这种东西,玩家在进行布局的时候,还要分散开来,认真的谋划一旦对🎳🕈🇦方使用超级武器打击,该如何最小化损失。
但杨晨直接将🔣🏔这个模式给阉割掉了,整个游戏的节奏就是偏向于无脑。
就是暴兵,然后a过去。
你小兵💺🖶多,我就造坦克,一路碾过去把你大部分🔷🅍🅓的小兵都给碾死⚰。
你坦克多我就造专🍏门克制坦克的蜘蛛机器人跟重装步兵。
每个兵种👶都有一个相互克🝧🍞制的存在,这就是游戏里面最大的策略了。
“杨总,这游戏玩家会喜欢么?”王烨有点疑惑🔷🅍🅓的看着杨晨问道。
作为⛯临时被抽调过来的🟘王烨对于这款《红色警戒》其实还是有存疑的。
因为这游戏太简单,或者是太无脑了。
没有什么宏大的剧情,也没有精巧绝伦的剧🀰情🎙关卡设计。
同时在多人对战上面👯🌔,游戏的玩法套路简直是少的可怜。
基本遵循的就是采集物🟘资,暴兵a过去,非要说什么地方有趣🄱的话🃁。
那就是密密麻麻满屏幕的数百个单位,给人一种自己正在带兵打仗的爽快感觉。
以及在组队打电脑的时候挺爽的。
在此之外游戏感觉根本就🝧🍞没有什么其他的玩法了。
不算太好的画面,整个游戏他带着一群新人,花费了小一🁣个月的时间就给弄出来。
包括美术外包,跟团队工资,😽这款游戏的成本绝对不会超过200万。
“打电脑的时候爽不爽?”杨晨朝着王烨问🀰道。
听见杨晨的话,王烨愣了一下,🛱然后下意识🀰的点点头:“挺爽的。”
这倒⛯是没有说假话,在开发的时候他跟开发组的其他人⛉😤🃘员,可以说是想出了各种法子来虐杀电♪脑。
比如偷家👶流,用间谍进入到电脑家的老巢,然后将建筑物全部卖掉。
又或者精英流,游戏中拥有兵种等级的设定,将一个小兵或者坦克车,甚至是能够攻击的采矿车,升级到满级。