古玩字画小说馆>科幻>大时代之巅 > 第1991章 创意产业化
    “可以这么理解。”杰森点了点头,“就跟电影行业一样,好莱坞大片,很多不都要来英国制作嘛,无非也是为了退税和补贴。难免会有一些骗子存在,但不影响大局。钱够多,社会参与度广,就算有骗子,也很难把整个产业都给骗到。骗一些小钱,无关痛痒。”

    周不器是从国内的科技行业出来的,这里面的套路,他见过太多了。脚踏实地埋头苦干的赚不到钱,骗子才能赚到钱。

    不过,以他的身份,还不至于去玩那种坑蒙拐骗的把戏。

    却通过坑蒙拐骗的把戏里,找到了一丝带领畅游发展的新方向。

    最简单的把戏,就是模仿。

    从国外拿一点代码或设计图纸过来,稍微修改一下,然后就申请成专利了,就可以骗补了。国内很多科技公司都这么干。

    对英国游戏行业来说,完全可以借着畅游国际化布局的游戏,把一些韩国的游戏、新马泰的游戏改编过来,拿到英国来申请专利。

    钻漏洞这么low的行为,周不器不屑去做。

    骗补才能骗几个钱?

    英国财政一年对游戏行业的专利补贴也才5000万英镑。

    可是这套模式,提供了一个新思路。

    就是信息差所提供的创意灵感!

    绝大部分的游戏,都有着鲜明的本土化特点,只有极少数的游戏才能够冲破文化和地域的阻隔,风靡全世界。

    那些只能在本土扎根的游戏,对其他国家来说,就形成信息差了。

    比如日本的很多游戏。

    这些游戏只能在日本销售,海外市场根本不知道,很多优秀的游戏也只能在本土生存。

    可是,这些游戏里,总有一些可取之处吧?

    拿到英国市场来,让本地的游戏设计人才一番钻研、一番探索,用模仿的心态去改头换面、寻找灵感……就变成本土的游戏了。

    就可以取长补短。

    创意产业里,最难的就是创意。

    模仿就容易多了。

    找一个模板,哪怕修改得面目全非,但有了一个模板的参照,很多设计的灵感和思路就会如泉涌一般地出现。

    在这个方面,国内很擅长。

    包括《天龙八部》《完美世界》这种国产自研游戏在内,其实都有着很多韩国网游、美国网游的影子。

    欧洲这边就不太行了,太刻板。