现在的这种情况。
短吻鳄兽应该遵循仇恨值大小的排序。
进行攻击与追击的行为。
可游戏服务器改动以后的拟真还原。
却限制了短吻鳄兽的这一行为。
因为按照现实中的真实情况。
短吻鳄兽此时最切实的自然反应。
应该是转身逃离,并与赶来的同族相汇合。
这才是最合理的。
于是,原始设定与后🞓📮期作出☾🅁🃣的修改就此产生矛盾。
这一段相矛盾的信息数据以极快的速度。
便反应到了亚当所在的游戏服务器。
紧接着,亚当🖗的主程序自🅬动就作出了解决方案。
并立刻进行了改动。
那就是当游戏中的怪兽处于战斗状态下。
就会按照游戏服务器最初始☾🅁🃣的仇恨值⛰🞇设定执行。
而当玩家与怪兽实施脱离战斗。
并因离开而产生一定时间间隔的时候。
仇恨值将会完全清零。
怪兽也将会因此脱离战斗状态。
由于⚍这只是游戏服务器中最简单的一些设定。
所以,亚当的主程序。
很快便完成了相应的改动工作。
而随之而来的。
却是由此而引发了游戏中的再次动荡。