由于目前游戏中的机甲。
主要是以进攻者Q1型机甲居多。
这就使得那些实力稍弱🕵🍽🍥的军团,以及那🍄🅥🈭些零散的散人玩家组织。
不得不用起了放风筝的战斗方式。
用多台进攻🚄者Q1型♭♭机甲对怪兽进行远程攻击。
利用仇恨值排序变动锁定的关系。
前后左右对怪兽进行打击。
而怪兽则由于仇恨值的不断变化。
一会左,一会右,一会前,一会后。
被进🚌攻者🕉Q1型机甲不🕵🍽🍥断用仇恨值吸引着到处走动。
可是突然间。
这种情况就发生了变化。
只见到之前不断四处走动的怪兽。
骤然间就站定了下来。
随后就扑向了最近的进攻者Q1型机甲。
这一突然发生的变化。
瞬间就让很多预先瞄准🕵🍽🍥好的攻击落在了空地上。
起初,对于这种现象。
所有人都没有怎么在意。
只当这是一种偶发性的事件。
可是随着这种现象出现的几率越来越大。
出现的次数也是越来越多。
所有人都察觉到了一丝不对劲。
带队的指挥官更是后知后觉的想明白了其🝁中的原因。⚹
心知这是游戏服务器改后的结果。