铃木裕重重地点了下头。
“认同感,何为认同?我举一个例子。北斗🎥📎神拳这部漫画,我相🕴🍴信很多人都听说过。但是看过的有多少🈵🂩👡?”
“有。但是喜欢的呢?我敢说,并不多。”他缓缓地🅙说“最简单的,就是这部🝰🎴漫画的画风问题。”
“它并不是主流,不为大多数人们所接受,所以不管他剧情多精彩,他📁🗽的销量绝对比不上七龙珠。”
“我们是做游戏,游戏第一眼,叫做颜,☾🄽它不是别的,正是由画面组成。我对它起了一个名字……”他刷刷在白板上写上几行字。
“心灵之窗,或者,一眼风情。”
“这个环节,必须画出一个让大多数人都接受的风格!如果一个游戏的画风找偏,那么可以💓👜说它已经失败了一半!”
铃木裕双眉微皱。
这些东西,他知道,但是,秦远峰讲🝫🎆🎷出来却完全不同!
怎么说呢……
他心中转了好几个弯,才划过几个名词。
简洁!精炼!
但是表达非常准确!
尤🕍其是,对方是分成一步步来讲解的。让对话非常有系统性。
“有些意思啊……”他深深地看了秦远峰一🎥📎眼,这才二十一岁,只做过两款游戏,竟然领悟到了这个程度,就算在世嘉里,也绝对担得起“精锐”一词。
秦远峰的声音在继续🄓☰🃃“你🞸😼🆭不需要让大家觉得很精美,只要让🏼🟗大家‘不拒绝’就可以。”
“这两个词,看起来意思差别不大,实际上却差别非常大。不需要太过美轮美奂,只是让玩家觉🌎得不错,可以看下去足够☛⛮🝳。这个平衡度,就是游🆟🐶戏的‘颜’需要过的第一关——中庸之美!”
说起这个话题,他心中也是感慨万千。
这个词语真正爆发,实际上是体悟于第三纪元雨后春笋一样冒出来的🅚🖆网页游戏。
制作周👉期短,投资不大,然而一款好的网页游戏回报之丰厚,让人难以想象🁿。
而网页游戏,它🃧🚉👤对“颜”的要求,超过所有主机游戏,客户端游戏!
点开异常迅捷☐⚏,操作极其方便,当这些要求都被简略后,“颜”被提到了最🁿🁿高的程度!
他自己也做过网页游戏,要想成功,第一要🎥📎诀就是:中庸!
不要太好看,只要不难看!
美和丑👉都是相对的,自己觉得精美的,别人不一定觉🅙得精美,不如参考一些大红的漫画,临摹对方的画风来做,绝不会有错!