他⛙🚱说起来非常简单,但是却是三十年游戏圣战的金句名🙲言!
无数开发的心血,才铸成这一句话!
这就是开发第一大难关,中庸之美!
一个偏差,几千万🌥🁍🄤的🎥投资恐怕🝛就会倒在这上面!
这一关一过,有了心得,一个新手美工很快🝦就会进化为资深🎩📲🞮美工。这是公认的开发第一大难关!
当他把这些一一道🌥🁍🄤来的时候,徐黎殊☏♾已经🅏🅠听得目瞪口呆。
她本来以为,画工好🎥就可以,画出来的东西肯🆟🐳定不会太差。
现在才知道,竟然有这么多规矩!
她忽然🎻🖎👣觉得有些迷糊了,那么自己画什么好?
秦远峰看着她的表情,就知道她懵了。心中暗自一笑,何止是她,他第一个🐒策划被打回来,就是栽在了这一关。
自己和原画组设定好的角色,信心满满拿去找老总,立刻被打了回来。
接着就是连续半个多月的设定角色。
“秦君。”铃木裕表情已经完全重视了起来,这些东西,拆开了,🅼揉碎了一说,竟然比他理解地还要深刻!
“那么你认为,这个中庸之美,要怎么设🅏🅠定?我相信大红的游戏,中间都隐藏了这条法则。”
秦远峰笑了笑,💧🔒⛭这些话🄠,他本来不想说,但是🆟🐳想了想说了也无妨,起码世嘉做不到。
世嘉就是头老黄牛,撞破南墙不回头。
否则他们要放下自己高精尖的身段,不去盲目参加主机战争,不奉行硬件至上的法则,起码能和♁任天堂平分🗵秋色。
最重要🎻🖎👣的是,世嘉已经🄠形成了固有的开发风格,已经改不过来了。
“总结起来,三大要诀,艳丽明快的色彩堆叠,重视光感效果,大面积色块对比。不能太亮,不♁能太暗,不能太刚,不能太柔,不能太q,不🕟🔤能太写实,不能太柔媚,也不能太硬派🞮。”
听到这句话,铃木裕眼睛陡然发🞐📓🚛亮⚙,随后就沉吟不语。🙲
太简洁了!
但是……太深刻了。
他自然涉及到了这些方面,甚至说这些东西他都理解了。但是,🔩🃒🗒却从未有人,起码现在没有人这么系统地提出来过。
这仿佛是打开👚🈙了一扇大门🏝,🃰把他以往的领悟完全贯穿在了一起!
“不能太亮,不能太暗,不能太刚⚙,不能太柔,不能太q,不能太写实……”他喃喃地重复着,忽然拍了下手掌“说得好!”